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Brume

Des secrets dans la Sample Rom ?

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Portrait de Senki
La Sample Rom, qui est une démo commerciale jouable, a fait l'objet d'un test sur le site. Toute la progression est entravée par des obstacles à priori infranchissables ou des scènes de fin apparaissant en changeant de zones. La question que tout le monde se pose donc : est-ce que les autres maps que celles proposées sont été intégrées, et est-ce qu'il y a du contenu inédit supprimé lors de la version officielle ?

Je n'ai pas encore toutes les réponses mais je peux en apporter quelque unes

Tout d'abord, prenons la première sauvegarde, celle avec les personnages lv4 dans la grotte à côté de Wendel. On est à priori obligés d'aller vers le boss vu qu'on ne peut pas traverser le gouffre. Mais c'est sans compter l'Action Replay :lol:
En utilisant ces codes, on peut modifier la position horizontale du personnage : 7F36C3C8 et 7F36C400. Hop, on traverse et on se retrouve de l'autre côté !

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On découvre ainsi des zones normalement inaccessibles dans la démo, mais qui ont pourtant été intégrées !


Tout d'abord, il y a pas mal de debug mode, qui prouve que le jeu était loin d'être achevé ! Par exemple à chaque statue et dans chaque auberge, avant de sauvegarder on a le choix d'activer ou de désactiver l'id de la carte et les coordonnées du personnage sur celle-ci. Chose qui est très utile quand on travaille avec l'Action Replay

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On a aussi droit à quelque marchands supplémentaires vendant du matériel... intéressant Et si quitte la conversation dès le départ, le vendeur demande quelque chose, mais je ne sais pas ce que c'est...

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Les boutiques d'armures ont un logo différent, bizarre. Je pense qu'il y a matière à interprétation là !

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Certaines scènes sont un poil buguées !

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Sur la montagne près de Rolante, tous les ennemis sont des lievros lv1. Rien de tel pour se défouler Il faut croire que l'intégration des monstres n'avait pas été finalisée. D'ailleurs la plupart des ennemis sont lv1 !

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Je n'ai pas pu aller plus loin à pieds, vu qu'il n'y a aucun chemin... De plus en utilisant le tambour de Flammie ou la flûte, la Rom plante une fois sur deux, et quand ça fonctionne on se retrouve sur la sauvegarde n°3 : dès qu'on atterrit la partie prend fin. Mais ! Grâce à l'id des maps affichées, j'ai pu trouver un autre code Action Replay permettant d'aller sur n'importe quelle carte ! Voici les codes : 7e6028xx 7e6029xx.

Petite découverte : dans le donjon menant au god-beast de la glace, la pièce où se trouve le boss donne en réalité vers... la debug-room !

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Voilà, je n'ai pas encore découvert grand chose d'extraordinaire, mais vous pouvez à présent vous aussi tester les codes action replay sur une version rom de la Sample Rom et peut-être découvrir des trésors cachés !
Portrait de Brunhild
wah t'as bien cherché les trucs quand même! le coup de la débug room est marrant, comme quoi c'était vraiment loin d'être finit.
Portrait de Poppu
Article très intéressant, merci beaucoup
Portrait de Ashton
Citation (Senki le Dimanche 31 Janvier 2010 à 13:37)

http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/05.png



Senki et moi, quand on s'emmerde parfois au boulot, on s'amuse à faire le téléphone rose via facebook!

Bon, trêve de counneries.

Kiki m'a gentiment demandé de lui traduire le screen ci-dessus.
Mis à part le Kanji que je n'arrive pas à lire, l'interlocuteur du joueur s'appelle Roi Debug et il vous propose de toucher aux "parameter settings" de quelque chose, quand à savoir quoi, il faut que j'arrive à décoder le Kanji.

Je fourre mon nez dans mon dico en espérant savoir de quoi il en retourne très vite.
Portrait de Senki
Je trouve ça énorme qu'ils aient nommé le vendeur "Roi Debug" ! Merci Ashton :lol:
Bon il est temps que je me mette au japonais moi...
Portrait de Ashton
Bon, on en a discuté sur FB après que tu m'aies envoyé la version agrandie.

Le caractère que je prenais pour être un Roi (oo sama) est en réalité un autre Kanji dont je viens de retrouver le sens exact: Mochi ou You, qui signifie utiliser ou préparer.

Donc, si on traduit, ça donne: utilisateur du Debug.
C'est dommage, Roi Debug sonnait mieux en effet! :lol:

T'as réussi à titiller ma curiosité, donc je regarde le reste ce soir.


Edit: j'ai trouvé un Kanji qui ressemble à 90% au 1er: Yoso o, shou ou sou, les trois significations se rapportent à l'habillement, à l'embellissement.

Je cherche le dernier, mais ça a l'air plus compliqué.
Portrait de Senki
Deux petites découvertes ! Pas grand chose encore une fois cependant...

J'ai exploré le donjon du vent, avec toutes les statues. Ce donjon n'était pas du tout fini, j'ai d'ailleurs dû utiliser des codes Action Replay pour modifier la position des personnages à plusieurs reprises car les boutons pour faire tourner les têtes faisant du vent n'étaient pas présents ou pas activés.
Le donjon en question n'était pas fini dans la Sample ROM. Certaines pièces ont été complètement changées. C'est le cas du dernier casse-tête. Je n'ai pas pu prendre de screen vraiment parlant mais voici tout de même un petit comparatif. A gauche, la version de la release, à droite la version de la Sample ROM.

http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/13.png http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/12.png

Seconde découverte : sur la Golden Road, la nuit, se trouvent des monstres inédits... enfin presque. Il me semble que ce sont eux qui apparaissent quand on rapetisse un ennemi. Son nom est celui du bas sur la capture d'écran.

http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/14.png
Portrait de jadobado
La Sample rom est téléchargeable ?
C'est bien le jeu testeur, qui donnait un aperçu du jeu ?
Portrait de Franska
En utilisant le code 7E602823, je suis tombé sur cette salle : http://img51.xooimage.com/files/0/2/3/salle-22a1ff9.png
Je voudrais demander si quelqu'un ne l'aurait pas déjà vu.
Portrait de jadobado

J'ai l'impression de me retrouver sur des textures de bateau... fantôme !

Portrait de Senki
On dirait que ce n'est pas une salle à proprement parler, mais plutôt une une salle non faite, dont seul l'emplacement mémoire a été réservé. C'est sur la Sample ROM ? Si oui, c'est quel ID ?

Jadobado : oui, c'est bien la démo commerciale (il y a un article à son sujet ici). On peut donc la télécharger, je te laisse chercher sur Google (pas de lien warez sur le site).
Portrait de Brunhild
j'ai l'impression que quelqu'un avait déjà posté ce type d'image il y a quelques années...
Portrait de secretspy911

Est-ce que ça existe une Sample ROM de Secret of Mana?

Portrait de Senki
Hé non, les trois plus connues sont celles de Chrono Trigger, Seiken Densetsu 3 et Romancing Saga 3. Il en existe quelque autres, comme Super Street Fighter 2 ou d'autres jeux moins connus en France.
Portrait de Edouard
Pour la sample rom de Chrono trigger elle n'est pas accessible sur émulateur ?
Portrait de Senki
Si tu trouves la ROM, elle devrait fonctionner Il faudra que je la fouille, histoire de voir si elle cache des secrets.



Quelques découvertes encore !

A Elrand, les personnages n'ont pas de dialogues, mais des identifiants de message !

http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/15.png http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/16.png


A Byzel, à la place des magasins d'arme et d'armure se trouve un grand manoir dont la musique est celle du bateau fantôme. A l'intérieur se trouve un donjon ressemblant à la tour de la lune, et dont certaines portes buguent. Du coup on ne peut pas en trouver le bout. Était-ce un donjon prévu à l'époque ? On ne le saura probablement jamais !

http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/17.png http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/18.png http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/19.png http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/20.png

On peut aussi trouver une île ne ressemblant à rien d'existant dans la version définitive du jeu. On y trouve une plage et une grotte, ce qui peut faire penser à l'île Bucca. Cependant elle est bien plus petite, ne possède pas de donjon ni de village.


http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/21.png http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/22.png http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/23.png http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/24.png

Enfin petit détail : à Palo, le poussin qui suit le héros est jaune au lieu d'être rose.

http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/25.png
Portrait de Franska
Wow ! Très intéressant. Les salles du manoir ne peuvent-elles pas être atteintes par les codes AR ? Sais-tu de quelle île il s'agit sur la carte de tout Mana ? L'intérieur du manoir me fait penser à la tour d'Auriféra dans som.
Portrait de Senki
Citation

Les salles du manoir ne peuvent-elles pas être atteintes par les codes AR ?



En fait Franska, toutes les maps peuvent être atteintes par des codes AR, vu que le code change la variable de la map sur laquelle on se trouve. D'ailleurs je suis tombé sur la map que tu as trouvé en bidouillant cette variable, ainsi que sur la map dont tu parles ici (mais sans le boss, juste la map avec un carré blanc au milieu, je mettrai un screen).

Citation

Sais-tu de quelle île il s'agit sur la carte de tout Mana ?


Le truc avec la Sample ROM, c'est que dès qu'on atterrit quelque part avec Flammy, le jeu s'arrête. Donc impossible de savoir où pourrait se situer cette île. Je vais voir s'il y a des différences entre la carte du monde de la release et celle de la Sample... j’espère y trouver des indices !

Citation

L'intérieur du manoir me fait penser à la tour d'Auriféra dans som.



Mmmmh en fait pas trop, vu qu'il y a une grande salle à manger vers l'entrée, une petite bibliothèque etc. Il faudrait que tu vois ça de toi-même. Si tu veux des state save, demande moi par MP
Portrait de jadobado
Concernant ce déplacement, je n'ai pas compris comment on pouvais accéder aux coffres en changeant la coordonnée dans la forteresse de Navare. Lorsque je changeais l'ordonné, je rester sur la plateforme. C'est normal ?
Portrait de Franska
Il y a un moyen de rester sur l'endroit sans le code, mais ça m'y arrive très souvent par erreur. Je me retrouve très souvent coincé en prison par exemple (car quand c'est involontairement, je ne sais pas pourquoi, mais les deux autres personnages viennent me rejoindre). XD

EDIT : J'ai cherché des choses sur la Sample Rom et voici mes trouvailles :
- Fiegmund, Dangaard, les boss finaux et peut-être d'autre n'existent pas (la map du Masque des Ames existe, mais n'a pas le boss).
- Genova existe, mais on ne peut pas le toucher et ses magies n'agissent pas sur nous. Il n'y a que les monstres invoqués que l'on peut combattre. On peut même passer au travers du boss et donc sortir de la salle par le passage qui se trouve derrière.
- Xan Bie existe, mais ne ressemble à rien ; ce n'est autre qu'un carré blanc :
http://img50.xooimage.com/files/6/8/c/boss1-22c7c97.png
Il est très rapide. Il ne nous laisse pas deux secondes sans balancer une magie. Rien que pour arriver jusqu'à lui, c'est un enfer.
- Plusieurs boss ont des couleurs bizarres :
http://img54.xooimage.com/files/a/9/c/boss2-22c7cb9.png
Tzenker se comporte à peu près comme celle d'aujourd'hui, mais elle va souvent en haut. Il est donc difficile de la toucher.
http://img52.xooimage.com/files/1/7/b/boss3-22c7cec.png
Gorva, même a trois, est un boss infernal... Trop difficile de le toucher...
http://img54.xooimage.com/files/5/c/d/boss4-22c7ec0.png
Lightgazer est transparent. Il ressemble à de la bave. Il est dix fois plus facile que dans la version finale.
http://img54.xooimage.com/files/4/5/a/boss5-22c7fcc.png
Land Umber est aussi difficile que Xan Bie. Il n'arrête pas avec ses Coups de Marteau et ses Fracas de Balle. Cependant, le début est exactement pareil que celui de Full Metal Hugger : Une précipitation, des tremblements, le héros qui parle, la musique de Full Metal Hugger, Land Umber qui vient et le combat qui commence.


Des screens de Gildervine, Zable Fahr, et ... je ne peux pas le dire XD arriveront.

Portrait de Senki
Intéressant ! Tu as utilisé les ID des maps des boss de la release pour les atteindre ? J'avais essayé d'aller voir Xan Bie à pieds, mais tout comme Fiegmund on tombe sur la debug room. L'accès à Land Umber donne sur sa map modifiée (même limite verticale que sur la map de Full Metal Hugger), et avec un carré blanc immobile.
Portrait de Brunhild
je me souviens que j'avais eu pas mal de difficultés pour Gorva déjà, alors j'ose même pas imaginer ce que ça donne s'il est si infernal...
Tzenker donne un effet de pas finit là par contre.
Portrait de Franska
Gildervine peut se déplacer sous sa seconde forme. Sous la première, il bouge sa tête et n'a pas de patte. Il explose comme Full Metal Hugger quand il est vaincu. Une fois vaincu, le jeu prend fin.
http://img54.xooimage.com/files/f/f/a/boss6-22cb9dc.pnghttp://img53.xooimage.com/files/4/7/3/boss7-22cba81.png

Dolan, pour ce qui est de l'apparence, est identique au précédent. Il faut noter que l'on ne peut pas sortir de la map de combat (mais cette map est énorme étant donné que la marche n'est pas présente. Je me demande même si la map n'est pas infinie). Il est beaucoup plus facile que celui d'aujourd'hui : Il ne peut pas attaquer deux ou trois personnes en même temps. Pareil pour Zable Fahr : On ne peut pas sortir de la map. Quand la tête féminine apparaît le combat est difficile contrairement au moment où il n'y a que deux têtes. Jewel Eater est presque indifférent (à part les dégâts et les points de vie) à celui d'aujourd'hui. Mispolm ne peut pas être combattu. Le jeu se finit juste avant.

Ensuite, le meilleur pour la fin !!
http://img53.xooimage.com/files/d/9/1/boss8-22cbbc0.png
Vous reconnaissez le lieu. C'est à Bucca. C'est ici que l'on rencontre Jagan. Etait-il envisagé au départ que Jagan nous balance à un monstre ? Comment est-ce qu'il combat ? Eh bien, il suffit de penser aux deux Tropicallo de Mispolm. Ils vous donnent des coups physiques. Par contre, ce sont eux, le boss. Il y a bel et bien deux monstres à tuer. Ils maîtrisent toutes les magies. Quand ils meurent, ils plongent dans l'eau. Il n'y a pas d'explosion...

En fait, je n'ai pas utilisé de code AR, mais le mode Debug. XD
Portrait de Senki
Wow, c'est une sacré découverte pour le boss ! Tu as exploré toute la debug room ? je pense que je vais m'amuser aussi dans le cas contraire
Portrait de Franska
J'ai exploré toute la debug room qui donne accès aux boss (celle qui est accessible par un panneau à droite).
J'ai un peu combattu certains boss. J'ai déjà battu :
- Jewel Eater. Son explosion est comme une attaque "Explosion" de feu. Les pattes disparaissent et la tête reste.
- Lightgazer, Gildervine et le boss secret.
Il faudra que j'essaie Tzenker, etc.
Portrait de Brunhild
pour la map de Dolan, qu'est-ce que tu veux dire par "la marche n'est pas présente"?
Portrait de Franska
Citation (Brunhild le Mercredi 24 Novembre 2010 à 15:33)

pour la map de Dolan, qu'est-ce que tu veux dire par "la marche n'est pas présente"?


Si tu regardes la map de Dolan aujourd'hui, dès qu'on entre, on ne peux plus ressortir (même après avoir vaincu le boss.. En effet, il y a une sorte de marche qui joue le rôle d'un mur. Dans la Sample Rom, cette marche n'est pas là. Tu peux donc aller vers le bas, mais pas sortir de la map.

Portrait de Brunhild

d'accord. mais alors justement dans ce cas elle est au contraire particulièrement restreinte non? (j'ai jamais vu la sample rom donc j'essaie de m'imaginer les choses mais c'est pas toujours facile )

Portrait de Franska
Par le Debug Mode je suis entrain d'explorer Bucca. Je dis cela pour dire que l'île mystérieuse qu'à trouvé Senki n'est pas Bucca.
Je suis aussi allé à la Crevasse de la Terre, et il n'y a qu'une seule Machine Golem grise à combattre.
Est-ce que quelqu'un saurait s'il y a un moyen de combattre Mispolm ?
Autre découverte : La Grotte de Booskaboo mène au debug mode. Impossible de prouver que Jagan nous a bien balancé au boss. Le village des Prêtres Noirs est vide et le totem ne sert qu'à la décoration. L'Ile Bucca est elle aussi différente du SD3 d'aujourd'hui (tout comme bien d'autre lieux : Labyrinthe de Glace, Vallée des Flammes, Grotte de l'Ombre, l'Antre du Dragon, les Ruines de la Lumière, la Jungle de l'Illusion, le Palais Mirage, le Château Noir, ...).
Autre petit détail : Par le mode debug, je suis allé à l'Antre du Dragon. A son entrée se trouve le Liévro Noir. Mais il a le statut de personnage. Il ne vous combat pas. Si vous l'interrogez, la musique de la victoire contre un boss a lieu et vos héros crient victoire. Vous pouvez faire ça autant de fois que vous voulez. Si vous entrez dans l'Antre du Dragon, vous vous retrouverez devant un cup-de-sac...
Sinon, la map avec le carré blanc à la place de Land Umber, ça ne peut-être que le Xan Bie que j'ai découvert dans le SD3 d'aujourd'hui.
Portrait de Senki
Citation (Franska le Mercredi 24 Novembre 2010 à 22:47)

Est-ce que quelqu'un saurait s'il y a un moyen de combattre Mispolm ?



A priori il n'y en a pas, vu que la première sauvegarde de la Sample (en utilisation normale) permet d'y accéder et de voir la petite cinématique. Du coup je pense que c'est comme pour Flammy et Booskaboo : ils ont dû modifier directement leur code pour la version Sample.
Portrait de Franska
Eh bien si ! J'ai réussi à le vaincre grâce aux magies de Carlie et d'Angela. Pour l'affronter, il faut aller dans la debug room, utiliser le code 7E6028A6 et aller dans une case « souche d'arbre ». Une fois arrivé, la map ne se ferme pas. Nous sommes vers le haut. On ne peut pas toucher physiquement. De même pour lui. Il y a deux boss à tuer:
- les Tropicallo
- le boss principal

EDIT : Autre petit détail : le lieu où se trouve Gildervine aujourd'hui mène à la Forêt des Merveilles.

EDIT : Encore une découverte qui m'a assez étonné. Je pensais que Fiegmund n'existait pas puisque j'étais avant rentré dans sa « case » qui m'avait renvoyé dans la Debug Room 2... Et cette fois-ci il existe !

http://img42.xooimage.com/files/0/8/7/boss9-233dae1.pnghttp://img46.xooimage.com/files/6/6/5/boss10-233db77.png
Cette fois-ci, il ne saute pas, mais il se déplace sur ses quatre pattes. Quand on arrive, il apparaît en marchant sous la glace.
Portrait de DooKie
C'est ma mémoire qui flanche ou il a une tronche de cake le boss ??
Portrait de jadobado

En effet, c'est pas le même...

Portrait de Senki
Wow, je l'avais bien vu mais il ne s'était jamais retourné lors de mon combat. Bon boulot Franska !
Portrait de Franska
Deux autres choses :
- Le boss secret possède en fait une troisième tentacule atteignable par la magie. C'est pour ça qu'il ne se passe rien quand on bat les deux tentacules.
- Genova est lui aussi atteignable par la magie. Une fois vaincu, il n'y a pas d'explosion, mais les dents du bas disparaissent ainsi que la flamme... On a maintenant une porte : les restes du boss.
Portrait de Senki

Ah tiens... Il se passe quelque chose si on tue le troisième tentacule du boss secret ?

Portrait de Franska
Oui : Le jeu plante. XD
EDIT : A propos du boss secret, j'ai re-regardé ce qui se passe lorsqu'on rencontre Jagan dans la version finale et le « enfermé » me laisse... curieux. Je pense que le boss est toujours présent dans la version finale mais on ne le combat pas : la scène du volcan qui rentre en éruption se met en route et on quitte l'Ile Bucca. Quand on revient par le mode debug ou un code AR, il n'y a plus de boss, mais c'est pareil que pour Fiegmund : On quitte la map pendant le combat, si on y revient, il n'y a plus de boss. Il faudrait vérifier si le boss secret existe toujours dans la version finale.

EDIT : Je viens confirmer que le lieu où se trouve le boss secret est bien l'endroit où l'on rencontre Jagan. Dans la Sample, l'ID de la map de ce boss est 088. La map est donc trouvable sur la version d'aujourd'hui avec le code 7E6028 88. Je l'ai donc fait et on se retrouve bien à l'endroit où se trouve Jagan. La salle du boss est donc bien celle de Jagan.
Portrait de valtiel
Petite question qui, j'espère, n'a pas déjà été posée vu que tout le monde agit comme si c'était acquis... : comment accède-t-on à la Debug Room dans cette version Sample ?

J'ai essayé avec le code AR classique et atterrir sur le carré blanc avec Flammie ramène sur la plage. Puis j'ai essayé avec le code 7E602801 (grâce aux images de la première page de ce topic) et je me retrouve bien sur la Debug Room mais impossible de me déplacer, même en désactivant tous les codes...
Portrait de Lionheart
Elle est complète la petite démo

Citation

Je n'ai pas pu aller plus loin à pieds, vu qu'il n'y a aucun chemin... De plus en utilisant le tambour de Flammie ou la flûte, la Rom plante une fois sur deux, et quand ça fonctionne on se retrouve sur la sauvegarde n°3 : dès qu'on atterrit la partie prend fin. Mais ! Grâce à l'id des maps affichées, j'ai pu trouver un autre code Action Replay permettant d'aller sur n'importe quelle carte ! Voici les codes : 7e6028xx 7e6029xx.

Petite découverte : dans le donjon menant au god-beast de la glace, la pièce où se trouve le boss donne en réalité vers... la debug-room !



Valtiel, ton bonheur doit être dans ce paragraphe
Portrait de Senki
La position de départ du personnage dans une zone dépend, lorsque l'on utilise le code permettant de sélectionner la map (7E602801 et 7E602900), de la position du personnage dans la map dans laquelle il est supposé être. Autrement dit, on se retrouve souvent dans le décors, à ne pas pouvoir bouger...
Deux solutions alors : changer de map ou de sortie avant de faire le code pour changer de map, ou tout simplement aller au bout de certain donjons, dont les sorties sont la Debug Room.

Je ne sais pas si j'ai été très clair...
Portrait de valtiel
Si si, c'est clair
Merci, Senki, tes deux codes fonctionnent à merveille (en fait, je pense que mon erreur venait surtout du fait que je lançais le code avant de charger la sauvegarde. En le lançant juste avant de changer de pièce en cour de partie, ça marche beaucoup mieux).

Au fait Senki, tu en es où avec les mises à jour de SoE et IoT ?
Portrait de Senki
Petite question : est ce que cette map existe dans la version définitive du jeu ? Je ne la reconnais pas...

http://secretofdestiny.free.fr/files/sample_sd3/26.png
Portrait de Brunhild
ça ressemble un peu à ce qu'on voit quand on doit battre Bigieu, mais c'est pas exactement la même chose, et puis normalement ce n'est pas centré. Donc je crois que non, ça n'existe pas.
Portrait de Edouard
Les graphismes semblent venir de jeux différents.
Portrait de Senki
Oui, cette statue ne me dit rien du tout... Mais elle est présente dans cette map-là dans la Sample ROM.

Bref sinon, j'ai récapitulé toutes les maps (1027 testées, ce fut fastidieux !) et leur emplacement mémoire ainsi que des commentaires. Je mettrai ça en ligne sur la page correspondante plus tard !

Lien ici

Edit : à propos du donjon inconnu localisé à Byzel, j'ai demandé une traduction de ce qui est écrit quand on y entre. Il s'agirait d'un "Manoir de la/des marionnette(s)/poupée(s)". Intéressant je trouve, même s'il n'y a aucun indice montrant la présence de marionnettes dans le jeu !
Portrait de Edouard

Si il y a Carlie. *retourne se cacher*

Portrait de Franska
Moi non plus. Je suis déjà allé au Palais Mirage, mais il a été impossible de faire les mirages (déjà faits ou pas créés). Il a aussi été impossible d'aller jusqu'au trône à pied. En effet, dès que l'on rentrait à l'intérieur de la deuxième partie du Palais, les portes bugaient. Je vais aussi dire autre chose : Quel boulot pour ce qui est du fichier .ods !
Autre chose : Le code qui donne accès au donjon inconnu dans Sample donne accès au Bateau Fantôme dans la version d'aujourd'hui !
Portrait de Senki
Héhé j'ai comme projet de faire un fichier identique pour la version définitive du jeu, pour pouvoir comparer les id et voir s'il y a des maps cachées. Je me demande s'il y en a aussi dans Secret of Mana !
Portrait de Franska
Pour la salle du trône, ce serait la salle du trône du Palais Mirage. On voit bien le téléporteur en bas. Le trône du Mage Masqué, les bâtons et les tapis sont aussi immédiatement reconnaissables. Les grandes statues seraient les petites statues d'ange violet qui portent une arme dans la version finale sur les côtés. Il s'agit sans doute de la salle du trône du Mage Masqué... Mais pour info, le code qui permet d'y aller mène, dans la version finale, au mirage de Rolante...

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