Foreigners
Alors voici le jeu de mes rêves !
Ce serait online deja. Ca se presenterait un peu comme un MMORPG, mais en moins chiant
deja par un systeme particulier.
vous etes un etranger qui arrive sur une terre deserte, un peu comme robinson, et vous n'avez strictement aucun moyen pour repartir.
il y aurait dans ce style plusieurs iles, formant un archipel.
chaque joueur aurait besoin d'un abri pour survivre, abri que l'on peut construire de ses propres mains pour peu qu'on soit un peu debrouillard.
il y aurait aucun NPC. les joueurs se demerdent eux memes, afin d'etablir une veritable economie basée sur l'offre et la demande.
le monde serait en 2D avec des graphismes dans le genre de Seiken 3 (ou tout autre jeu snes suffisament beau). et les persos se controlleraient non pas a la souris, mais a la manette ou au clavier. on pourrait sauter, porter des objets (comme terranigma), porter des gens, frapper d'autres gens.
en ne mettant aucune loi, le monde s'etablirait la sienne non ?
en fait ce qui m'interesserait le plus c'est de voir comment un monde totalement libre pourrait evoluer.
les monstres ne droppent pas d'objet, on les fabrique soi meme, un peu comme legend of mana, mais en plus avancé
tout serait basé sur les relations humaines, survie, commerce, etc.
on pourrait ecrire des livres expliquant de nouvelles techniques, ou des conseils sur le batissement de maisons, ou je ne sais quoi !!!
ce serait pas un vulgaire truc de hack n slash comme tous ces mmorpg actuels, mais on pourrait aisément survivre et s'amuser sans se battre
désolé mais j'ai pas trouvé d'endroit approprié pour caser ce message
Ce serait online deja. Ca se presenterait un peu comme un MMORPG, mais en moins chiant
deja par un systeme particulier.
vous etes un etranger qui arrive sur une terre deserte, un peu comme robinson, et vous n'avez strictement aucun moyen pour repartir.
il y aurait dans ce style plusieurs iles, formant un archipel.
chaque joueur aurait besoin d'un abri pour survivre, abri que l'on peut construire de ses propres mains pour peu qu'on soit un peu debrouillard.
il y aurait aucun NPC. les joueurs se demerdent eux memes, afin d'etablir une veritable economie basée sur l'offre et la demande.
le monde serait en 2D avec des graphismes dans le genre de Seiken 3 (ou tout autre jeu snes suffisament beau). et les persos se controlleraient non pas a la souris, mais a la manette ou au clavier. on pourrait sauter, porter des objets (comme terranigma), porter des gens, frapper d'autres gens.
en ne mettant aucune loi, le monde s'etablirait la sienne non ?
en fait ce qui m'interesserait le plus c'est de voir comment un monde totalement libre pourrait evoluer.
les monstres ne droppent pas d'objet, on les fabrique soi meme, un peu comme legend of mana, mais en plus avancé
tout serait basé sur les relations humaines, survie, commerce, etc.
on pourrait ecrire des livres expliquant de nouvelles techniques, ou des conseils sur le batissement de maisons, ou je ne sais quoi !!!
ce serait pas un vulgaire truc de hack n slash comme tous ces mmorpg actuels, mais on pourrait aisément survivre et s'amuser sans se battre
désolé mais j'ai pas trouvé d'endroit approprié pour caser ce message
- 66 lectures
Un "sim's" revisité façon rpg? :aaarg: (j'ai bien dis REVISITE 0) )
Limite plus besoin de joueurs? :lol:
Comme je viens de te le dire sur msn
En tout cas, garde cette idée en tête!!
J'espère sincèrement que ça se concrétisera un jour
et quand le joueur arrive, il fait sa vie !
les gens s'organiseraient pour se faire de la tune et aider les autres...
certains se specialiseraient dans la construction, d'autres dans la decouverte de nouveaux endroits, la guerre, le commerce, la politique
si on cree un moteur de jeu tres permissif, on peut vraiment rendre ca exeptionnel
raaaaa yes
une chasse au tresor ? il suffit qu'un joueur arrive en ville et dise "j'ai trouvé un endroi plein d'or"
tout le monde va se ruer dessus
une guerre a mener ? il suffit que deux personnes d'influence s'embrouillent et c parti
sauver quelqu'un ? il suffit qu'un joueur kidnappe cette personne
etc
pourquoi creer des quetes si les joueurs peuvent le faire sans nous
un jeu infini voila
Mais ca demanderait une sacré dose D'IA
je sais pas si ya vraiment besoin de beaucoup beaucoup d'IA car les joueurs font tout eux meme. mais si tu parles de la periode ou le joueur n'est pas la, c'est vrai que ca se complique !!!
Bah toutes sortes de quêtes plus ou moins importantes comme tu l'expliques oui. Mais je sens que ce point est encore un peu flou, n'est ce pas
Mais la,je dois avouer que ton iddée est très bonne,méme s'il cela doit donner beaucoup de boulot.Mais bon,toute l'imagination que l'on peut avoir pour ce projet est totalement infinie.Ok,plusieurs choses sont encore floue,mais c'est une très bonne iddée.Mais quand on s'y lance,cela doit etre très dur d'arriver à ne plus penser à autre chose que sa conception.
Au fait maintenant je vais plus trop chercher : un détournement de topic
Il faut un langage compilé pas inteprété :*)
EDIT : Et me prend pas pour un con ptdr
Donc nan
hum ce genre de projets me font baver !
Mais pour résoudre le problème du temps en non connexion, qui est relativement problématique...j'ai une idée en vrac...
Pourquoi ne pas prendre une espèce autre que des humains ?
Tu peux inventer de nouveaux êtres vivants, proches de l'aspect humanoïde, auquelles tu attribue une caractéristique bateau qui explique leur absence temporaire ?
Outre contourner cette difficulté de la non connexion, tu peux également passer les problèmes techniques ou les limites de l'IA en attribuant d'autres différence par rapport à l'espece humaine (ex: t'arrive pas à programmer la pêche, eh bien basta ils aiment pas le poisson
enfin j'ai fini de développer cette idée cul cul, et tu as laissé entrevoir d'autres solution pour contourner le problème
En tout cas bonne continuation
certes ce n'est qu'un projet, mais ca commence a hanter mes nuits !
meme si je bosse pas dessus concretement, je reflechis serieusement a certains trucs, comme le system de construction par exemple.
je pense que certains truc peuvent etre faits simplement. comme par exemple la peche, qui se ferait soit comme age of empire (des coups de harpon dans l'eau), soit un petit systeme perso (on s'assoit pres de l'eau avec une canne a peche, et on attend que ca mord, un compteur indique le nombre de poisson pechés).
pour couper les arbres, ceux ci se comporteraient comme des ennemis avec des HP, et une reserve de bois dedans (comme age of empires encore).
Citation
j'ai pas compris l'histoire du 'caracteristique bateau'
neanmoins, mettre en scene une espece autre que l'humain, c'est a dire mettre en scene un peuple créé de toute piece, ca peut etre interessant et ca peut resoudre pas mal de problemes !!
donc totoro, plus d'explications seraient bienvenu
Imaginons que plusieurs race vivant sur une méme planete,avec des civilations differentes.
Evoluré differament selon les actions du joueur.
C'est a dire le jeux pourait commencer a une ére prehistorique est évolué constament,jusqu'a nos jours et méme plus.
De là,il y a pleinds pleinds de possibilité.
Qu'un etre d'une race differente,n'est pas les mémes besoins que d'autres.
Dans un plan,ou il vivrait continuellement.Méme quand on y jouerais pas
Le premier exemple qui m'est venu à l'idée, c'est un peuple de la foret qui ne prend forme humanoïde (lors du on line) que lorsque la mère du monde (un arbre, une rivière tout ce que tu veux) leur accorde la permission (qu'elle n'a pas besoin d'eux en gros) et que le non "on line" soit symbolisé par une transformation en végétal...
Cependant, en contournant l'obstacle, on crée des règles de vie un peu complexes, ou la société qui évoluerais devrait prendre en ligne de compte le fait que la nature peut rapeller ses enfants...(j'imagine bien un square au beau milieu d'une grande ville ou les êtres viennent s'y transformer pour ne pas géner la vie de ceux qui sont on line ou alors d'autres qui sont en forme d'arbre au milieu d'une route parcequ'ils n'ont pas eu le temps d'aller au lieu voulu)
La nature qui rapelle ses enfants sous fromes d'arbres pourrait s'expliquer par une démarche écologique (pourquoi pas pour maintenir le niveau de CO2 et de O2 cohérent m'enfin ça fait un peu trop écologiste)
En fait l'idée est inspiré de l'animé de Takahata Pompoko où les tanuki (sorte de rongeurs Tanuki ) peuvent se transformer en une autre forme
Dans le film certain Tanuki ne peuvent pas se transformer, si tu reprennais le concept jusqu'au bout, les arbres seraient les équivalents des persos que l'ont contrôle à la différence qu'ils ne peuvent se transformer...
On peut également imaginer que le nombre d'arbres que tu génere sur la carte de départ soit autants de persos à controler possibles !
Quand deux personnes font un enfant elles font pousser un arbre...
Dans tout les cas la société qui se formerais serait profondément orienté vers le respect de la nature et il faudrait vivre avec de façon respectueuse...
Le problème se pose de pouvoir couper des arbres ou non: je dis que c'est possible dans la mesure ou l'objet créé de ce bois porterais l'empreinte de la nature, on ne tue pas l'individu on lui donne une seconde vie...
Je vais éssayer de trouver d'autres explications plus simples qui permettent de contourner le non "on line"...parceque là il semble que cette orientation mène à beaucoup de contraintes...m'enfin si tu veux que je développe l'idée tu me fais signe
Peut être arriverais je à broder quelque chose qui pourra te servir...
Cependant, (et je le répete je n'y connais rien), je n'ai aucune indée des autres problèmes possibles donc je ne vais avancer qu'en imaginant des caractéristiques à partir du non "on line"
Si un jour , le projet de Dookie se met sur pieds, et que tu t'y associes et que vous arriviez à concrétiser vos idées.. rolala mais j'ose même pas imaginer :lol:
J'ai particulièrement aimé ton idée de " Quand deux personnes font un enfant elles font pousser un arbre... "
Mais .. tout ça.. est ce vraiment faisable?
mais je me pose la même question que toi...est ce bien réalisable ?
Néanmoins,si tu regarde un homme comme un arbres sache que comme eux certains aurait des racines plus profonde sous terre que d'autres
Deux etres humains qui ferait un enfant pourait faire pousser un arbre.
Sauf que celui-ci serait encore une jeune pouce sans défence tel leur bébé.
L'arbre représenterais l'enfant phisiquement et spirituellement,et la nature ou plutot je preferres dame nature aurait alors un lien avec eux plus fort que si l'enfant naissait seul.
Et si toute les espéces le font mais chacune avec une variéttés differentes cela pourait etre très très bien.
Ce que je dis n'est pas une utiopie mais une réelle iddée du jeux
j'imagine deja un sanctuaire, ou les gens reprennent leur forme originelle d'arbre. un genre de foret sacrée, un peu du style 'mana holyland' (j'adore cet endroit, regardez le design du site lol).
tu me prends par les sentiments la lol !
c'est tout a fait realisable, si on arrive a differencier les arbres vivants de ceux non vivants (on se comprend). sinon on supprime la possibilité de couper les arbres, et a la place, on trouve un materiau composite sachant le remplacer a merveille, cette idée me plait encore plus !
plus le perso s'ameliore, plus son arbre grandit.
avec une histoire encore vague, mais tellement inspirante du genre
"le monde possedait deux faces" (ah non ca c'est terranigma lol)
plutot du genre
"suite a une grande guerre nucleaire, l'espece humaine a été completement detruite, la terre n'est plus qu'un vaste desert. toute forme de vie a disparu. toute forme physique fut reduite a néant, mais les Créateurs, grandement affaiblis sont toujours vivants. Avant que tout ne fut perdu, Gaia, l'ame meme de notre planete fit appel a ses ultimes ressources afin de redonner vie a notre monde. Vous faites partie de ses enfants, vous avez été designé pour accomplir son grand projet..."
enfin je parle au fil de la pluie, un truc du genre quoi lool
Pour le remplacement du bois, en effet on tombe sur un os dans la mesure ou mon explication est un peu légere (la seconde vie du matériau camoufle de façon maladroite le fait que l'on tue un être !)
Pour les bâtiment tu peux tout simplement remplacer par le "truc dont le nom m'échappe" qu'utilisaient les paysans du moyen âge puisqu'ils n'avais pas le droit de toucher aux foret et associer ceci à de la brique...
Pour les objet, qu'ils soit agricole ou usuels, on ne peut pas tout remplacer par du métal ou un aliage; je vais me creuser la tête pour trouver un bon équivalent (au pire tu inventeras un nouvel élément
Sinon pour le seconde histoire que tu évoque, c'est dingue car ça colle completement à un de mes vieux projet d'écriture d'un univers entier de fantasy (arf j'ai eu ma période de grand fan de tolkien).
Je vais chercher dans mes notes, mais j'ai potentielement l'équivalent d'une bonne grosse mythologie à caser dans ton projet !
J'imagine bien les être aux départ qui sont au courant du projet que tu site ("Vous faites partie de ses enfants, vous avez été designé pour accomplir son grand projet..."
On aurait alors une vocation d'archéologue allant sur des ruines, creusant dans des sites précis et tout ce qui s'en suit !
On aurait des débat avec des interprétation différente des indices trouvé !
bref si j'arrive à faire coller mes écrit avec la genèse que tu as rédigé à la hate, ça pourait être grandiose :lol:
m'enfin tu me dit si ça t'intéresse
element a inventer, pourquoi pas... apres tout ce ne sont pas des humains, mais une race autre qui a pu decouvrir des materiaux autres... provenance extraterrestre ?
pour le system de book, j'y avais pensé, afin de developper des bibliotheques par la suite !!! c'est vraiment pas mal du tout comme idée
et les indices un peu partout dans le monde, c'est bien aussi, mais il va en falloir beaucoup pour satisfaire tous les chercheurs !! ca me fait pas peur
J'etait sur un projet de mmorpg mais je les ai finalement laché, trop long a expliquer.
Enfin bon quand Dookie aura le temps de créer le jeu, moi je serais toujours la pour les graphismes 3D
Mais bon en attendant il faut créer un "cahier des charges", et c'est pas vraiment mon point fort, donc a vous de gérer
certains t'ont peut etre deja apercu sur jeuxvideo.com... jull64 !
on commence a avoir plein d'idées interessantes, quand on en aura assez, je pourrai peut etre entamer sa redaction !
tu verras ici les gens sont cools, pas comme dans ton autre forum lol
En plus ce forum est plus beau
J'espères te voir ici souvent :*)
bah ouai c'est du home made, pas du phpbb
merci poppu
J'essayerais de venir asser régulierement t'inquiete pas
Par contre je risque d'avoir un chtit peu de boulot car mon histoire d'origine ne prennait pas cette orientation
Si j'ai des idées et que la base mythologique avance bien, je donnerais des exemples d'indices à répartir
mais
Hum pour l'instant j'ai mon oral de français le 28 alors je vais plutot bosser mes lectures analytiques
prends ton temps, car ca sert a rien de trop se presser
et, oui je vais prendre mon temps, parceque j'ai pas grand chose de prévus pour m'occuper pendant les 2 mois qui suivront... :aaarg:
m'enfin ce projet est plus qu'intéressant et si je peux contribuer à son développement j'en serais heureux !
Tu évoques le mot créateur sans doute à la hâte et je peux lâ€â„¢utiliser pour caser mon histoire dans la tienne.
Je fais un résumé très court de la situation tels que je la voie avant dâ€â„¢introduire mes élémentsâ€Â¦
La Terre est ravagée et les « créateurs » cherchent un moyen de la sauver : Gaïa rassemble ses dernières forces et fait bourgeonner du sol des petites pousses : de futur arbres qui deviendront les êtres contrôlé dans le jeu (pour faire court je vais les appeler des hommes)â€Â¦
La Terre renais des forêts et le jeu commence pour un homme par une transformation de lâ€â„¢état dâ€â„¢arbre à celui humanoïde, avec pour consigne de Gaïa de construire un monde nouveauâ€Â¦
Mais Gaïa a toujours besoin de leur forme dâ€â„¢arbre pour assainir lâ€â„¢air, lâ€â„¢eau, et la terre, donc lors du hors ligne les hommes se transforment en arbres.
Ce résumé semble acceptableâ€Â¦
Maintenant je te propose de lâ€â„¢enrichir pour donner une base historique à découvrir par le joueur avec lâ€â„¢histoire des « créateurs ».
Sans entrer dans les détails je vais résumer de quoi retournais les situations que jâ€â„¢avais imaginé et dâ€â„¢essayer dâ€â„¢en faire sortir les enjeux dâ€â„¢une adaptation à ton projet.
Mon histoire commençait par le néant spatial où un être, Aru, créait une planète où il sâ€â„¢y inscrivait à part entière comme élément que lâ€â„¢on peut qualifier de naturel (en lâ€â„¢occurrence il devenait peu à peu le vent mais ici je ne peux pas le caserâ€Â¦et je zap le passage précédent la création de la terre, puisquâ€â„¢il ne tâ€â„¢intéresse pas : la terre est déjà construite mais elle est ravagé, et ici je vais transformer ce que jâ€â„¢utilisait pour expliquer la construction de ma terre, pour lâ€â„¢appliquer à ta reconstruction de ta terre).
Si jâ€â„¢applique Aru à ta genèse, il est Gaïa (ça mâ€â„¢arrange bien de changer de nom, quand jâ€â„¢ai lu le silmarillon, je me suis rendu compte que câ€â„¢était un plagiat involontaire de lâ€â„¢oeuvre de Tolkien ^^)
Aru colle assez bien à Gaïa dans le sens où câ€â„¢est lâ€â„¢entité ultime et il est capable des mêmes ressources.
Arrivent alors tes « créateur » que tu nâ€â„¢as pas définis et que jâ€â„¢applique sans savoir si cela peut te convenirâ€Â¦mâ€â„¢enfin ce nâ€â„¢est quâ€â„¢un coup dâ€â„¢essai.
Dans ma Fantasy, Aru, aussi génial soit il, manquait dâ€â„¢inspirationâ€Â¦ (Câ€â„¢est un phénomène que jâ€â„¢expliquerais plus tard grâce aux créateur et qui pourrait être un secret des plus intéressant à découvrirâ€Â¦bref jâ€â„¢en reparlerais plus tardâ€Â¦)
Dans ton histoire cela correspond à juste après la destruction totale du mondeâ€Â¦Gaïa cherche à sauver le monde maisâ€Â¦nâ€â„¢aurait pas dâ€â„¢inspiration (ça vient tâ€â„¢inquiète)â€Â¦
Alors lui vient lâ€â„¢idée dâ€â„¢élever de ce quâ€â„¢elle a à disposition (c'est-à-dire un champ de ruine à dominante de roches brutesâ€Â¦) des êtres pour quâ€â„¢ils reconstruisent une base sur laquelle Gaïa pourra implanter la vieâ€Â¦
Il enseigne à chaque « créateur » une partie de son savoir pour quâ€â„¢ils lâ€â„¢appliquent sur la terre dévastéeâ€Â¦
Dans ma fantasy, je nâ€â„¢ai jamais réussis à décider du nombre de créateurs, mais jâ€â„¢ai construit le reste de lâ€â„¢histoire, que lâ€â„¢on peut qualifier de mythologique, avec un trio de personnages, si lâ€â„¢effectif se cantonnais à ces trois types il y aurais :
- Aslïs, héritier de la force brute pour résumer
- Hamleïn, héritier de la folie des émotions
- Elodh, héritier de la « sagesse »
(Câ€â„¢est plus compliqué mais il est nécessaire de cantonner ce personnage à cette fonction, dans la mesure où je nâ€â„¢arriverais sans doute pas à placer les événement qui font comprendre la porté et les enjeux du pouvoir de chacun)
(Pour les noms des créateurs je te laisse libre, les miens sâ€â„¢appuient sur une base linguistique précaire qui nâ€â„¢est pas aboutie et en donne des ridiculesâ€Â¦)
Et câ€â„¢est en étudiant lâ€â„¢histoire de ce petit trio que lâ€â„¢on peut comprendre pourquoi Gaïa nâ€â„¢a pas put Å“uvrer seuleâ€Â¦elle concentrait la folie et la sagesse dans son esprit, deux choses qui sâ€â„¢opposent et sâ€â„¢annulent, et la force sans la faculté de décision de son emploi se sert pas à grand choseâ€Â¦dâ€â„¢où son incapacité à Å“uvrerâ€Â¦
Ce qui a permis aux créateurs dâ€â„¢Ã…“uvrer, câ€â„¢est quâ€â„¢ils ne cumulaient pas simplement le pouvoir que jâ€â„¢ai cité : en plus de leur caractéristique principale, ils avaient les rudiments de lâ€â„¢enseignement des deux autresâ€Â¦une sorte de cours en tronc commun si tu préfèreâ€Â¦donc leur pouvoir sâ€â„¢exprimait avec dominance mais aidé du reste de leur savoirâ€Â¦
Ainsi, Aslïs érigeait des ouvrages titanesques avec tantôt un brin de folie, tantôt un brin de sagesseâ€Â¦ (Ex les montagnes etc.)
Elodh prenait toujours le temps de la considération et ouvrageait avec le peu de force quâ€â„¢il avait de façon raisonnée.
Hamleïn, oeuvrait avec ses sentiments, ne recherchant que le beau, lâ€â„¢audacieux, lâ€â„¢extraordinaireâ€Â¦
Je trouve intéressant de cacher au joueur une partie de ces explications (pas trop quand même) pour quâ€â„¢il le découvre par lui-même, principalement en étudiant les Å“uvres de chaque créateurâ€Â¦et en faisant le lien avec ce que lui dirait Gaïa au début du jeu (un enseignement rudimentaire mais nécessaire).
Donc dans la narration nous en sommes à lâ€â„¢Ã…“uvre des créateursâ€Â¦
Pour résumer, à la fin de leurs travaux, ils ont assaini partiellement les sols, mis en place les reliefs, lâ€â„¢eau mais pas la végétation ni les animauxâ€Â¦
Ils ont alors finis dâ€â„¢exprimer leur talent et sâ€â„¢en retourne vers Gaïa, qui très inspirée par le potentiel fertile des sols (en plus y a de lâ€â„¢eau youpi !), rassemble ses forces pour faire germer les petites poussesâ€Â¦
Avec lâ€â„¢aide des créateurs, de grands arbres sâ€â„¢épanouissent, et à force dâ€â„¢acharnement, une partie fini par sâ€â„¢animer pour prendre la forme des êtres contrôlés dans le jeuâ€Â¦et qui ont pour mission de reconstruire le mondeâ€Â¦
Lâ€â„¢avantage de la greffe de mon histoire à la tienne, câ€â„¢est que je précise bien des choses comme le fait que la terre nâ€â„¢est pas si détruite que ça à leur arrivé.
Je comprendrais tout à fait que cela ne te convienne pas dans la mesure où ce nâ€â„¢est quâ€â„¢un assemblage hasardeux dâ€â„¢éléments de deux histoire assez différentesâ€Â¦mâ€â„¢enfin si ça peut aider tant mieuxâ€Â¦
Pour la suite des créateursâ€Â¦dans mon histoire originel, ils disparaissent à la suite dâ€â„¢un conflit, et je pourrais également lâ€â„¢adapterâ€Â¦cependant cela apporterais une touche un peu noire (le conflit est particulièrement sanglant) et jâ€â„¢aurais du mal à adapter certains passagesâ€Â¦mais avec un peu de réflexion câ€â„¢est jouableâ€Â¦
Cependant jâ€â„¢imagine assez facilement une fin alternative pour ces êtres qui rejoindraient Gaïa dans une forme qui reste à définirâ€Â¦
Il me semble que la seconde hypothèse est plus jouable dans la mesure où elle nâ€â„¢alourdirait plus lâ€â„¢histoireâ€Â¦
Tu noteras que lâ€â„¢ai pas réussis à caser la création des animaux et du reste de la flore puisque mon explication est inadaptableâ€Â¦
Sans tout résumer, jâ€â„¢espère éclaircir la façon dont je voie lâ€â„¢histoire.
Enfin jâ€â„¢espère que ce post peut tâ€â„¢aider dans ta réalisation.
Dookie est en train de commencer le cahier des charges a ce que j'ai pu comprendre.
Pour l'instant on fait l'histoire, apres je propose qu'on face une interface de touches (genre control > sauter...) puis l'interface graphique (menus, etc)
Niveau programation, tout est faisable, on crois juste que c'est impossible car c'est du jammais vu, mais c'est juste une impression
Mais si vous voulez expliquer l'arriver des animaux servez vous des createur pluto que les renvoyer ver gaia il pourai se transforme en animaux et vu que les joueurs peuvent arrive bien apres sa aurais laisser le temps aux quelque animaux d'evoluer et de se diversifie.
En gros on arrvrai avec une fone et une flore dejas bien remise en route grace a la "mort" des createurs.
Qu'en pensez-vous sa irais?
naikicoul, merci pour tes propositions
pour les animaux j'ai une autre explication, mais j'attend l'aval de Dookie pour préciser l'histoire, m'enfin c'est sympa merci
et pour la sortie des créateur j'ai déjà deux scénario possibles, l'un guerrier, l'autre poètique (qui est plus proche de ce que tu propose), c'est à Dookie de choisir...
je n'avais pas prévus d'associer la venue des animaux avec le départ des créateurs, et je consoit assez mal un amalgame des deux évenements...
m'enfin je suis ouvert à toutes propositions
Sérieux, tu es vraiment entrain de mettre sur pieds l'histoire? :aaarg:
Je m'explique une iddée peut etre idoite.Pourquoi ne pas faire naitre les etres vivants dans les fruit que les arbres creront une fois adulte.
Les createurs sont des sortes de dieu,donc on peut faire en sorte que quand
une plusieurs races se seront dévellopé,ils les prennent pour des dieux.
Car c'est eux leurs guide et ARU qui forme le tout .
Chaque guide pourait avoir une influence differentes sur chaque etre.
Ce qui rendrait chaque etre vivant unique
Les etres sous développé aurait alors un statut équivalent aux autres.
Une sorte d'harmonie dut à la nature.
Ces etres vivants,selon le lieu qu'ils habiterait développerai leur histoire au début a cause de leur besions vital.
Puis,ils developerais petit a petit de nouvelles idée pour évoluer sans oublier la ou il serait né.
Un couple d'étre vivant ,donnerait vie sur la forme d'un oeuf fruit qui serait a chaque fois la preuve de leur apartenance aux arbres et donc à la nature
"on peut faire en sorte que quand une plusieurs races se seront dévellopé"
au passage je préfere préciser que Aru = Gaïa au cas où ce n'est pas claire
d'ailleur le terme de créateur peut être modifié car il ne colle pas vraiment
Pour l'histoire des guides qui ont une influence on pourrait à nouveau faire un paralèlle avec mes travaux où j'ai déjà développé cette idée (pas dans cette optique dont ça va être dure à adapter), cependant cela dépend de Dookie et du rôle qu'il veut leur attribuer, si tant qu'il accepte ce que j'ai proposé dans mon post descriptif
Je vois pas pourquoi il refuserai car c'est excellent pour l'instan en tous cas j'espere que sa restra a se nivau. :bravo:
Je viens de relire ton post totoro, je le trouve vraiment bien foutu !!
si j'ai bien compris, les 3 createurs seraient des "enfants" de Gaia, possedant chacun une partie de ses pouvoirs. meme si j'ai envie de faire un truc assez realiste, un brin de mythologie ne ferait pas de mal...
je vois bien le truc comme ca...
Apres la destruction de toute vie sur Terre, Gaia "batit" divinement j'entends par la (!) ses createurs, a partir des ruines. il s'agirait de gigantesques Golems dotés des pouvoirs de Gaia, et d'une personnalité (on verra pourquoi apres). La terre etant bien trop vaste, Gaia avait besoin de 'deleguer' ses pouvoirs afin d'accelerer la reconstruction. Ainsi les createurs que tu mentionnes seraient aussi des 'divinités' (ce que les legendes laisserent aux 'hommes' sont inexactes et icompletes).
On peut les laisser au nombre 3 avec des orientations assez litteraires (sagesse, etc)
soit faire varier leur nombre (un peu comme la myth grecque avec par exemple un dieu pour l'eau etc.)
Le monde etait deja partiellement reconstruit, et pour d'obscures raisons (a developper), nos createurs, golems enormes dotés de personnalité vinrent a se quereller (sans personnalité de conscience, pas d'embrouille) et a s'entretuer... malheureusement, la vie avait commencé a renaitre sur notre terre promise, mais etait encore loin de devenir autonome... c'est pourquoi on pourrait rencontrer de petits animaux de toute sorte, mais de maniere assez chaotique...
en gros, le joueur arrive en plein milieu d'un monde en creation, mais inachevé, et sa mission, c'est effectivement de faire de la terre un monde nouveau.
on aurait donc peut etre des ruines de golems, un peu a la wild arms disséminés dans le monde. des restes de la civilisation humaine, etc
Gaia, decue par ses 'createurs' decide de ne plus intervenir dans la reconstruction du monde, mais lui laisse quand meme la chance de se developper...
Ton senar a l'air vraiment exellen :bravo: c'est bete que je n'ai pas les capacites pour vous aider a devlopper ce jeux :snif:
"La terre etant bien trop vaste, Gaia avait besoin de 'deleguer' ses pouvoirs afin d'accelerer la reconstruction."
"Ainsi les createurs que tu mentionnes seraient aussi des 'divinités' (ce que les legendes laisserent aux 'hommes' sont inexactes et icompletes"
=>oui pourquoi pas, mais je les voyais plus, du point de vue des hommes, comme un souvenir du passé, des cousins plus que leur supérieures, après tout ils sont issue de Gaïa également, ils sont frères !
"On peut les laisser au nombre 3 avec des orientations assez litteraires (sagesse, etc)"
"et pour d'obscures raisons (a developper)"
Je peux adapter un de mes conflits fétiche dans cette partie là, notamment en tendant la perche à la venue des hommes, tout du moins en leur ouvrant la voie !
Faut que je reprenne mes notes et je vais m'éfforcer d'éffectuer la greffe entre les deux histoire.
Cependant pour la suite je ne comprend pas vraiment comment tu introduis l'homme...
Est ce que tu concerve les arbres qui s'anniment peu à peu ? (c'est important pour le conflit des golems que j'imagine)
"des restes de la civilisation humaine"
exemple: l'eau le feu le terre et l'air
N S E O
ou par raport a la mythologie chinoise:
le fer l'eau le feu la terre et l'air (je croi que c'est sa) et les direction sont les meme plus le centre
voila
disons des entités percues comme des divinités pour l'homme.
neanmoins je pense qu'il est mieux de differencier les etres 'createurs' des 'hommes'. les createurs, qui deviennent par la suite des etres legendaires, doivent quelque part etre superieurs. divinités non, "anciens", "legendes", pourquoi pas
en fait je les ai separé differement afin de mieux expliquer l'arrivée des zanimo, mais si ta une meilleure idée, je la prends
les ruines dans le genre planete des singes, c'est exactement ce a quoi je pensais !!!!
en moins cliché quand meme, mais c'est bien de ca que je parlais
j'avoue que je bloque pour introduire l'homme apres
Pour le conflit des golems, il faut juste que je me remette l'histoire en tête mais ça peut venir vite...
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