Brume

Le bétisier des Final fantasy

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Portrait de valtiel
Ca fait un p'tit moment que j'en rêvais: un topic regroupant toutes les bourdes de Square en matière de logique ou de bon sens dans leurs jeux...

Plus un jeu est sublime, plus ses bourdes deviennent des perles! Alors vu que j'en fait la collection (Ouais, je sais, je collectionne n'importe quoi!), je vous propose de poster ici tout ce que vous avez repéré en matière d'illogisme scénaristique, graphique, ou provenant de la mise en scène des Final fantasy.

Allez, j'inaugure avec FF8:

1-PRIVEE DE SORTIE!!:
Dans la scène de la parade de Deling city, Linoa s'enfuie du manoire pour retrouver Edéa afin de la piéger. Mais son père décide de l'enfermer dans le salon avant qu'elle ne puisse s'enfuire.
Question: Pourquoi utiliser un système de fermeture avec une minutrie super compliquée plutôt que de fermer tout connement la porte à clé?
En entendant le bip de la minutrie, n'importe qui aurait fait comme Linoa et se serait tiré avant la fermeture de la porte!
C'est moi ou il est un peu con son père?...

2-LE PARADOX DU COULOIRE:
Toujours lors de la parade de Deling, juste après s'être tirée du manoire, Linoa entre dans le palais d'Edéa en montant sur des caisses près d'un camion. Elle rejoint ainsi le toit et entre dans le couloir avec la trappe menant au manège.
Lorsqu'elle débarque dans la pièce où se trouve Edéa, Linoa arrive derrière la sorcière. Après la scène, Edéa se lève et marche droit devant elle pour traverser une porte qui mène sur le toit où elle fait son discoure... Toit qui est exactement le même que celui que Linoa a dut traverser (Ca se confirme lorsque Squall emprunte le même chemin pour la secourire)
Alors comment Linoa a-t-elle put débarquer derrière Edéa si le toit d'où elle venait se trouvait en face de la sorcière?!!
Portrait de HaluKard
deviendrai tu gateux valtiel ?
tu as simplement fait copier collé de deux de tes post assez recent ...

mais bon je suppose que c'est l'age et la peur de lancer un topic pas assez etoffé ... lol t'en as pas d'autres des perles mais sur d'autres jeux ???
Portrait de valtiel
Nan nan, j'suis pas gateux!! Si tu vas sur le topic où j'avais posté ça à l'origine, tu verras qu'il n'y est plus...

En fait, je m'suis dit qu'au lieu de squatter un topic qui n'a pas été créé pour ça, autant en faire un nouveau qui ne parlerait QUE de ça!!
Et comme j'avais pas terminé d'énuméré mes conneries sur l'autre topic, j'ai remis les deux premiers pour éviter que ce soit trop le bordel et pour faire une petite (oui, une longue en fait!!) introduction.
Portrait de Elenna
Y'en a au moins un qui fait des efforts pour respecter les règles en vigueur !
Tu n'avais pas parlé de 3 remarques sur FF VIII ou c'est moi qui devient gateuse ? :mouarf:
Portrait de valtiel
OK, v'là la suite:

3-IRVIN! TU SAIS PAS VISER OU QUOI?!!:
À la fin de la parade (Décidément, cette parade les collectionne!!), Irvin utilise son sniper pour tirer sur la sorcière mais loupe son coup! La balle est arrêtée net par un bouclier magique créé par Edéa!!
Seulement, si on regarde bien toutes les scènes montrant le parcoure du chare, on remarque qu'il fait le tour de la ville, puis passe sous l'arche, dos à Irvin! Or, l'arrière du chare est truffé d'imposante décoration masquant totalement Edéa et Seifer!!
On s'en rend mieux compte lorsque Squall saute du manège pour grimper dans une voiture et foncer droit devant lui, en direction de l'arche. Lorsqu'il arrive devant la grille de l'arche, on voit bien qu'il doit escalader l'imposante décoration arrière avant d'atteindre sa cible!!
Alors comment Irvin aurait-il put atteindre sa cible puisque l'arrière du chare la camouflait?!
Je doute même qu'il ait eu un visuel...
Portrait de darkbubu
un excellennt tireur d'elite n'a pas forcement besion d'avoir un visuel si il sait ou est sa cible bon apres il lui faut une balle a haute velocité pour traverser un obstacle...recul plus important...tir moins precis......et ainsi de suite reciproquement...

dans le genre boulette on peut noter trois phrase non traduite dans la vf de FF7 sur playstation...;)
Portrait de Elenna
Vive la VO !
Ce genre de bourde de traduction est très fréquent ... et assez énervant quand il concerne un élément essentiel !
Portrait de HaluKard
Dans FF7 j'ai remarqué que dans le Hautvent le nom de Cid est : "Cid" meme si on l'appelle differemment !
Portrait de valtiel
Le plus fort dans le genre traduction pourrit d'FF7, c'est l'explication de Clad qu'il donne à la nana de la ferme sur la manière de croiser les chocobos!! On se demande si il a pigé quelque chose aux discours du sage des montagnes!! Faut dire aussi que le sage donne les infos au fur et à mesure du jeu alors ce pauvre Clad finit par perdre le fil des explications!!

Ca donne:
"Les Noix de Caroube se trouvent fau sud de là où habite le sage Chocobo. Les monstres les transportent. Voyons voir si le Village de Bone se trouve au sud d'ici?"
Sauf que vu qu'il parle à la nana du ranch, le village des ossements n'est pas "au sud d'ici", mais au nord!... Bravo, Clad... T'as rien pigé une fois de plus...

Et j'vous parle pas de Meedel où on trouve un vieux dont le dialogue est resté en anglais!! (Mais je crois que c'est là où Darkbubu voulait en venir).

Bref, la traduction d'FF7 a été fait avec un dico français/anglais sur les genoux!
Portrait de valtiel
[Désolé pour le double post, mais ça aurait été plus bordelique de continuer sur ma remarque concernant FF7]

Ok, puisqu'il n'y a pas qu'FF8 dans la vie, continuons joyeusement ce tour de la bourde squarrienne avec FF10-2...

4-LA VETISPHERE QUI DEFIAIT LES LOIS DE SQUARE:
[Je sais, j'ai déjà posté cette remarque sur un autre topic, mais c'est pour toutes les réunir ici...]
Waou!! Très belle intro de Yuna en début de jeu!! (Même si c'est beaucoup trop j-pop à mon goût, mais on va pas s'étaler sur mon point de vu...) Seulement, jolie coup de théâtre de la part de Square, c'est pas Ynua!! Oh!! Il s'agit en fait de LeBlanc qui a volé la vétisphère de Yuna!!
Ce coup de théâtre, aussi inatendu soit-il, possède pourtant une grosse faille!
Bah oui! Les vétisphères servent à changer de fringue, de compétence, de magie, mais en aucun cas d'apparence!!
Encore une fois, Square privilégie le spectacle au détriment de la logique!!

5-LULU, TOP MODEL EN TOUTES CIRCONSTANCES:
Lulu et Wakka vont avoir un mioche!! Oh, que c'est touchant... Lulu prétend d'ailleurs que son môme lui file des coups de pieds... ce qui prouve qu'il est déjà bien formé!
Mais alors comment ce fait-il qu'à presque 9 mois de grossesse (rappelons quand même qu'elle acouche à la fin du jeu), Lulu ait encore le ventre aussi plat qu'une planche à pain?!! Elle le fout où, son gosse?...

6-LA PATTE FOLLE DE NOOJ:
Tout le monde le sait, Nooj possède une jambe mécanique depuis qu'il l'a perdu lors de l'oppération Mi'ihen. Lui et ses potes se sont d'ailleurs amusés à se filmer durant certaines phases de la bataille.
L'une des vidéos (Archive crimson 3) montre le groupe sur un navire, discutant de tout et de rien. Le problème est que la scène a été filmé avant l'oppération Mi'ihen (c'est dit dans la légende de la vidéo) alors que l'on voit clairement Nooj avec sa patte folle de métal!!...
Alors Nooj ne serait-il pas un gros mytho finalement?!!

7-YUNA'S HYPER-BACK-TWISTED-FLIP DE LA MORT QUI TUE:
L'intro de Yuna sur scène n'était donc pas la bonne! OK, c'est pas grâve puisque la vrai Yuna est tout aussi bien introduite quelques minutes plus tard:
Lors de la poursuite de Leblanc, nous avons droit à un sublime saut (un jolie J'me-la-pète-style) de la part de la vrai Yuna suivit d'un magnifique tire (un superbe J'ai-trop-regardé-Devil-may-cry-style)!!
Seulement observez bien au ralenti:
Lorsqu'elle démare son saut, elle est face à ses ennemis et ses aliées (donc, dos au dôme et face à la mer). On croit qu'elle se retourne en plein saut, mais c'est une feinte! Elle ne se tourne pas du tout! (Elle se tourne sur l'axe des x, mais pas celui des y, pour les matheux) Elle atterrit donc derrière l'ennemi et tire sur... ses aliées! (Bah ouais, puisqu'elle ne s'est pas retournée lors du saut, cette conne!!) Et pan, ses amies débarquent... derrière elle! Ben voyons!!
Elle ne s'est pas retournée durant le saut mais elle se retrouve quand même dos à la mer et face au dôme!

Si vous trouvez d'autres perles de ce genre, n'hésitez pas à les poster!
Portrait de Brutus Millenium
J'aurais des remarque à faire à propos de FF9, bon elles seront peut être un peu plus contestables que celles de Valtiel, mais elles me trottent dans la tête. ca risque de Spoiler quelque peu (il faut s'y attendre sur ce topic):

- La brume: La brume nous est présentée au début du jeu sous deux aspects: Elle est épaisse et maléfique, cache la lumière à ceux qui se trouvent en dessous de son niveau, mais elle est également le moteur de tous les déplacements aériens. Or, lorsque la brume disparait à la moitié du CD2, cela nous apparait comme un miracle. Moi ça m'apparait surtout comme une coupure des relations inter-royaumes (rappelez vous tous les aéronefs qui passent dans le ciel quand on se trouve au niveau de Dali ou Tréno, leurs propriétaires sont ils ravis que la brume disparaisse?). Cet acte insensé aurait pu, tout en arrêtant la production des mages noirs, déclencher une guerre civile! Autre chose: Pourquoi l'Ifa ne déversait il sa brume que sur le continent du même nom? Alors qu'au CD4, toute la planète y a droit?

- Darkness: Bon ça c'est un peu réchauffé aussi. A mon avis ce boss qui n'a rien à faire ici a été rajouté parce qu'un dernier boss doit être très méchant, or Kuja n'était finalement pas aussi méchant qu'un Séphiroth, un Kefka, un Exdeath ou une Ultimécia. Donc, ce cher Darkness, dont on ne sait pas grand chose, a la ferme intention de détruire l'univers (pourquoi ne l'a t'il pas fait avant?) pour une raison des plus subtiles: Si on tue tout le monde, la mort et la peur n'existeront plus. Bah oui, quand on est mort on a plus peur de mourir. Du coup, Djidane met sur le jeu ses arguments en faveur de la vie (imaginez vous en train de chercher des arguments contre un type qui veut détruire l'univers...), ce qui donne lieu à un speech très convaincant sur la signification de la vie à la fin du jeu. Moi je me demande juste qu'est ce que les scénaristes avaient fumé quand ils ont fait la fin du jeu?
Portrait de valtiel
Je crois que le problème de la fin d'FF9 est du même ordre que celui de la fin d'FF8. C'est à dire que les auteurs ont commencé à écrire une superbe histoire sans savoir comment elle allait se terminer! Le temps de production du jeu étant limité, ils ont dut improviser une fin... Ce qui explique pourquoi, dans ces deux jeux, les derniers évènements ont ce goût de baclé où tout part en noisette niveau continuité du scénario!!
Portrait de Brutus Millenium
Cela explique pourquoi à mon gout, FF8 et 9 mériteraient presque autant d'être refaits que FF7! Encore un truc illogique dans FF X-2: Pourquoi des personnes qui sont capable de vaincre Sin galèrent contre des chiens et des oiseaux 2 ans plus tard? (cf Wakka qui a du mal à battre les monstres du temple de Besaid, il pouvait faire un million de dégâts dans FF 10!!!!!)
Portrait de valtiel
Ca, c'est l'un des gros problèmes des suites de RPG, et sûrement l'une des nombreuses raisons pour lesquel Square évite de donner une suite directe à ses FF.
D'un côté, voir un perso qui a vaincu les créatures les plus puissantes du précedent jeu se faire later pas un vulgaire piaf dans le jeu suivant n'est pas très crédible, mais d'un autre côté, rencontrer des créatures dix fois plus balèzes que Sin à chaque coin de rue ne l'est pas non-plus! Et comme il faut bien faire un choix...
Portrait de HaluKard
Les jeux qui gardent cette logique sont par exemple les Golden Sun ou l'apparition des gens du 1 sont au moment ou les monstres sont plus fort que dans le dernier chateau du premier jeu !
Les Star Wars KOTOR ou la ils explique bien que tu as tout perdu pendant le laps de temps entre le 1 et le 2
Les Metroid Prime ou la on se fait defoncer au debut et on perd tout
Les Baldur's Gate ou le 2 est la suite directe du 1 , ca recolle avec le principe des monstres tous plus fort que sin ...
Et les jeux qui gardent l'univers en changeant les protagonistes !
Portrait de Anonyme
Justement.. les suites directes ou les perso retombe niveau 1 et se font later par un chien enragé ... c'est plus que normal.. regarder BG2, on est tout melanger au debut a cause des magies qu'on ne se rapelle plus trop qu'est-ce qu'elle font et tout... Si quelqu'un essaie de jouer a BG2 avant BG1... il en a une claque a ratrapper ! J'aime les jeux ou ont recommencent a 0... Regarder ... Zelda.. On recommence a 0 a tout les coups... et sa reste un des meilleurs jeu créer ! ON pourrais buter Ganondorf 100 fois au debut du jeu si on garderais tout nos coeur et nos équipements...

maintenant que mon cerveau est en ébulition.. Imaginer.. je veut que vous Fermiez les yeux... et que vous imaginiez... que Link dans Majora's Mask garde le mask de la puissance des fée (Onilink), il arrive vis a vis Ganondorf V. Wind Waker.. il lui lance quelque coup d'épée dans la gueule et c'est finis ! (meme si ce n'est pas le meme Link dans TWW et MM... mais bon..)

Sa serais quand meme marent.. et pour les fautes dans les jeux... je dirais une des plus remarquer de FF8 ! Lorsque Les 2 université se battent a la fin du cd2 et que Rinoa tombe en bas et s'accroche a une branche..ou a une roche.. elle s'aggripe a un truc.. on a tout le temp qu'on veut pour la sauver.. pourtant si sa serais réel.. un petit conteur aurais du apparaitre et on aurais eu.. genre 10 min pour allez la sauver !

AUssi FF8... une des choses que je trouve vraiment tres drole.. Dans le Lunatic Pandora quand on bat Seifer (odin meurt.. :snif: ) et il est sur le bord de tomber raide mort sur le sol... il s'en va.. et a asser de force pour lancer Linoa (Rinoa V.A) à adel pour nous foutre un peu de merde suplémentaire tandis que vla a peine 2 min il etait presque mort... il bouètait.. et en + un autre dans cettee scene... Pourquoi on le laisse Partir Seifer ! Hein.. on est.. 3 + Fujin et Raijin contre lui ! Pourquoi le laisser partir pour une Énieme fois !
Portrait de valtiel
Concernant les suites, on ne parlait pas de l'aspect gameplay, mais de l'aspect crédibilité. Pour le gameplay, j'suis tout à fait d'accord avec toi, Yoshi. Mais pour la crédibilité, Square aurrait pu inventer quelque chose dans le genre des jeux qu'Halukard a précedemment cité.
Par contre, j'suis entièrement d'accord avec tes remarques sur FF8...
Portrait de Brutus Millenium
Au fait, suis je le seul à m'être souvent demandé pourquoi on nous demande de nommer la bague de Squall?

PS: Yoshi Blue, tes remarques sont super, mais c'est pas facile de lire ton post, si tu pouvais corriger quelques fautes...
Portrait de valtiel
Nommer la bague de Squall permet de changer le nom du boss final (Chronos). Ce qui est, pour moi, aussi débile que de changer le nom des G-forces!

Changer le nom des persos principaux, je comprend... Ca permet se s'identifier au héro (j'suis le premier à le faire!! L'immersion dans l'univers du jeu en est accrue!! Surtout lorsque les aliés du héro portent aussi le nom de ses meilleurs potes!) Mais changer le nom des invocations et du boss final, j'vois vraiment pas l'intéret...
Portrait de HaluKard

Ben je trouve ca drole de renommer les invoc et les mechants ! comme ca on peut se foutre de la g*** des gens en leur mettant des invoc pourries, ou metre le nom de quelqun qui te fait rever sur Shiva etc ...

Portrait de Brutus Millenium

On peut aussi renommer Orbital Eden, Ahuri Carbuncle...

Portrait de Elenna
Pour les VO c'est pratique .
Halukard tu es bien un vampire toi ! Mettre le nom de quelqu'un qui te fait rêver à la place de Shiva ( nom dérivé de çiva , déesse de l'amour ET de la mort ) .
Portrait de HaluKard
Ben Shiva est aussi la déesse de la guerre et de la mort dans la religion hindou, et puis elle est toujours bien sympathiquemennt modélisée dans les derniers FF
Portrait de Brutus Millenium
Ouais... j'aime pas trop le design des Invocs de FFX, et pour repartir sur les bourdes de square, j'ai été profondément déçu par Bahamut, on dirait un paon. Il était beaucoup mieux dans FF8 et 9
Portrait de Elenna
J'ai une bourde à signaler .
Dans les volets des FF reviennent réguliérement l'hitoire de 4 cristaux , représentant 4 éléments d'importance équivalente et indispensables à la survie du monde . 4 héros se retrouveront investis de ces pouvoirs .
Ca va , là , je ne vous apprends rien de nouveau .
Alors pourquoi est-ce qu'au niveau des magies , on n'apprend au niveau offensif que Feu , Glace et Eclair 1 , 2 ,et 3 ( voire max ) ? Où est passée la magie tellurique ?
Portrait de Brutus Millenium
Evidemment il n'y a pas de réponse! (valtiel aurait aussi bien pu appeller ce topic "le topic des questions sans réponse"^^) A propos de ces éléments, je signale également qu'à mon grand regrêt, il n'y a pas de chimère aquatique dans FF10!
Portrait de HaluKard
Je pense que tu peux prendre Gravité comme magie de la Terre car elle est decrite comme telle dans le jeu et dans je ne sait plus lequel il y a Earthquake et autres magies de ce genre
Portrait de Elenna
Ce que je veux dire , c'est que bien qu'il y ait un ou deux sorts de Terre ( Seisme , Gravite , ... ) , il ne sont pas mis au même niveau que l'Air , l'Eau et le Feu , alors qu'ils sont sensés avoir la même importance !
Portrait de Brutus Millenium
Il n'y a que dans FF7 que c'est à peu près le cas, il y a bien 3 sorts de terre, bien qu'ils soient beaucoup plus puissant que le feu, la glace et la foudre(foudre qui est plus puissante que le feu et la glace je crois, non?)
Portrait de HaluKard
Je crois que tout depend de l'ennemi ciblé , mais je pensait que c'était le contraire car si je me souviens bien on a Foudre des l'Intro du jeu et pas les autres ...
Portrait de Funky Jah
Citation (HaluKard le Lundi 29 Août 2005 à 21:10)

Ben Shiva est aussi la déesse de la guerre et de la mort dans la religion hindou, et puis elle est toujours bien sympathiquemennt modélisée dans les derniers FF



T'as presque tout bon, Halukard, sauf sur un point (enfin à ma connaissance) : dans la religion hindoue, Shiva est un mec ! En tous cas, dans 3x3 Eyes c'est un mec (je sais, mes références sont discutables...)
Portrait de valtiel
Il me semble effectivement que Shiva est un mec à l'origine. Mais je préfère penser que la Shiva des FF n'a aucun rapport avec le Shiva de la religion, qui n'a d'ailleurs aucun lien avec la glace si je ne m'abuse...

Je bave devant cette invocation à chaque fois que je l'utilise (surtout dans FF8!! C'est là que je la trouve la plus kiffante!! ) alors NAN!! NAN, Shiva n'est pas un homme!!! NAN!!!! J'veux pas le savoir!!! C'est une nana, un point c'est tout!!!!!
(Le mec qui pète un cable à la fin du post... :lol: )
Portrait de Funky Jah
Moi je la préfère dans FF10, j'adore quand elle enlève son espèce de voile...

Note : Non, je n'ai pas dormi depuis mon précédent post. J'ai passé une nuit blanche à bosser sur un rapport. Un conseil : ne faites jamais comme moi, n'essayez pas de devenir chercheur en informatique, c'est pourri comme boulot. Balayeur, c'est bien. Je crois que je vais me reconvertir.

Edit : Je dois vraiment commencer à ressembler à mon avatar, j'en ai bien peur...
Portrait de HaluKard
Pour Shiva c'est bien une déesse ET un dieu ... c'est assez compliqué mais en fait il/elle est reprensenté(e) des deux manieres, en sachant que la version feminine incarne aussi la fertilité (et tout ce qui va avant)
Portrait de Brutus Millenium
N'ampèche que j'en ai pas vu beaucoup, des dieux avec un décolleté pareil...

pourquoi à la fin de FFX, Yuna fait autant de dégâts avec son bâton que Auron avec son épée à deux mains?
Portrait de valtiel
Shiva serait un travelot?!!!! NAAAAAAAAAAAN!!! JAMAIS JE L'ADMETTRAI!!

Soit Auron est une quiche au maniement de l'épée, soit c'est Yuna qui frappe comme une bourritos!!
Portrait de Brutus Millenium
Déterrons de vieux topics

FFX : Les invokeurs de chimères purgatrices : Questions évidentes : Mais pourquoi sont ils aussi méchants ? Pourquoi, puisque leurs chimères sont quinze fois plus fortes que celles de Yuna, ne vont ils pas buter Sin ?
Portrait de Lionheart
Citation (Brutus Millenium le Mercredi 14 Février 2007 à 19:39)

Déterrons de vieux topics

FFX : Les invokeurs de chimères purgatrices : Questions évidentes : Mais pourquoi sont ils aussi méchants ? Pourquoi, puisque leurs chimères sont quinze fois plus fortes que celles de Yuna, ne vont ils pas buter Sin ?



Peut être pour faire durer le jeu

PS : tu ne devrais pas te nomme "cornichon fossoyeur" maintenant?
Portrait de Anonyme
Apres m'avoir fait tout le topic... je me rend compte...... que j'écris beaucoup mieux maintenant

Bon alors une autre connerie mais qui n'a pas vraiment sa place...ici... Les portes en bois... du dernier chateau... Pourquoi est-ce que les hero ne la défonce pas... C'est nul quoi ! On défonce du demon des 5 univers mais pas foutu de casser une porte barrer !
Portrait de Lionheart
Citation (Yoshi_Blue le Mercredi 14 Février 2007 à 21:15)

Apres m'avoir fait tout le topic... je me rend compte...... que j'écris beaucoup mieux maintenant

Bon alors une autre connerie mais qui n'a pas vraiment sa place...ici... Les portes en bois... du dernier chateau... Pourquoi est-ce que les hero ne la défonce pas... C'est nul quoi ! On défonce du demon des 5 univers mais pas foutu de casser une porte barrer !



Lol, ça ma fait penser au truc "il faut une clef" alors qu'on pète une tour de 10 mètres de haut juste avant... c'est pas dans les clichés ça?
Portrait de xenofab00
"Pourquoi, puisque leurs chimères sont quinze fois plus fortes que celles de Yuna, ne vont ils pas buter Sin ?"

Ahah, heureusement que je suis là pour éclairer la lanterne de cette âme égaré:
Sin est bien plus puissant que DerRichter (battable uniquement avec presque toutes les stats à fond je le rappelle), et n'est donc pas comparable avec une misérable chimère purgatrice. En fait Sin est invincible.
Comme dit dans le jeu, c'est le chant sacré de Yevon (ça fait classe de le dire comme ça) qui "endore" sin durant le combat, et qui permet de le vaincre.
Les personnages s'étaient rendus compte de ce point faible quand ils sont "tombés" sur le dos de Sin à macalania, ce chant l'apaise. Dit comme ça ça fait con, mais c'est on ne peux plus logique étant donné l'origine de Sin.

PS: Au passage je rappelle que l'église ne veut pas la mort de Sin.
Portrait de Brutus Millenium
bien vu! Je n'y avais absolument pas pensé...

Aussi, le genre de truc récurrent dans les FF, c'est, face à 3 méchants "oh mon dieu, ils sont trop nmbreux, nous devons nous enfuir!" ou alors, le combat s'engage, certes, mais le nombre de méchants dans le combat est différent de 3... (Cf FF9 : Quand vous touchez un mage noir, dans le combat il y en a 2 ou 3)
Portrait de Lionheart
Dans FF8, à la fin du CD3, quand on va dans le gros vaisseau pour la première fois (me souviens plus du nom) on voit un miniboss qui ejecte toute l'équipe d'un coup. Peu de temps après, quand on y retourne, on tue cette machine.... Machine défaillante ou surboostage de l'équipe? allez savoir

Dans FF8 toujours, il fait toujours nuit à Deling, et le ciel est toujours crépusculaire dans la ville de esthar à la fin du CD 3... partout ailleurs, il fait jour
Portrait de Brutus Millenium
Oui, c'est assez récurrent, cette histoire de "oh mon dieu, il est tellement fort que tous nos coups font 0 ou raté, allons gagner 2 niveaux et nous pourrons lui foutre sa patée!" (je pense à Gadwin dans Grandia, notemment)

Quant à ta seconde remarque... se référer au topic dans lequel on disserte sur les pendules de SoM
Ca doit faire partie des classiques du RPG : autant il faut un désert et une zone de neige, alors pourquoi pas une zone de pluie (Zozo, Bloumécia, et dans une certaine mesure la Plaine Foudroyée), une zone de nuit (Deling, Tréno, Zanarkand) et une zone de crépuscule (Esthar, Euyevair)...

Bon, un truc tout con, dans FFVIII, quand Squall se barre avec Linoa sur son dos et se coltine la moitié du pont à pied, comment ses potes font ils pour arriver avant lui ?
Portrait de xenofab00
Dans le même genre de critique qui servent à rien on peut dire que les atlas de rpg ne sont pas réaliste: Le point nord donne directement sur le point sud ce qui n'est absolument pas le cas d'un vrai planisphère.
Aussi, il est stupide de toujours ne mettre qu'un seul pôle, et de mettre les zones froides systèmatiquement au nord.
De même, si on se base sur des réalités climatique, les déserts ne sont jamais placés de façon réaliste, ou alors c'est un hazard, de même pour beaucoup de zones naturelle.

Mais bon, qui s'en souci?
Portrait de Lionheart
Autre truc débile, rapport au climat : qu'il fasse chaud ou froid, nos persos ont toujours les mêmes vêtements... je voudrait bien savoir comment ils font
Portrait de illapa
C'est grace a l'action de l'esprit sur la matiere, enfin! Tu joues a Tales of Sympphonia et t'as jamais vu al scenette ou Genis explique a Lloyd qu'il a pas froid a Flanoir?

Sinon, c'est normal que le point sud rejoignent le point nord, au moins, ca a fait semblant d'etre rond.
Portrait de Lionheart
Citation (illapa le Vendredi 23 Février 2007 à 22:32)

C'est grace a l'action de l'esprit sur la matiere, enfin! Tu joues a Tales of Sympphonia et t'as jamais vu al scenette ou Genis explique a Lloyd qu'il a pas froid a Flanoir?

Sinon, c'est normal que le point sud rejoignent le point nord, au moins, ca a fait semblant d'etre rond.



hum... j'ai pris une fueille de papier, je l'ai rendue un peu près carré, et en rejoignant les deux bouts... bah ça donne pas vraiment une sphère... en faite, le monde serait comme ça il aurait une drôle de forme
Portrait de xenofab00
Prenez un dico et regardez une carte du monde -_-.

En fait illapa, c'est par soucis de simplification qu'ils utilisent ce procédé. Simplification pour eux mais aussi pour nous, c'est bien plus simple de s'orienter comme ça.

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