% coup = 65 550 %...
Ben voila
J'utilise la version cartouche
Je suis à métroplolis
j'augmente mes magies, et le niveau de mon personnage
je me suis rendu compte, après avoir augmenté le niveau de la magie vitesse, que le % coups était passé de ~70% à ... 65 550 % !!!
incroyable.
je me suis dit avec ça, je vais les dégommer les méchants
nan... même pas.
avec 65 550 % de coups, je n'arrive pas à leur infliger la moindre égratignure : pas un seul coup, du héros ou du chien n'arrive à le toucher... Sauf quand j'ai recours à la magie "vitesse"...
Mystère mystère...
C'est déjà arrivé à quelqu'un ça ?
ça m'embêterai que le héros et le chien soit devenu "dépendant" de cette drogue
J'utilise la version cartouche
Je suis à métroplolis
j'augmente mes magies, et le niveau de mon personnage
je me suis rendu compte, après avoir augmenté le niveau de la magie vitesse, que le % coups était passé de ~70% à ... 65 550 % !!!
incroyable.
je me suis dit avec ça, je vais les dégommer les méchants

nan... même pas.
avec 65 550 % de coups, je n'arrive pas à leur infliger la moindre égratignure : pas un seul coup, du héros ou du chien n'arrive à le toucher... Sauf quand j'ai recours à la magie "vitesse"...
Mystère mystère...
C'est déjà arrivé à quelqu'un ça ?
ça m'embêterai que le héros et le chien soit devenu "dépendant" de cette drogue

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Côté programmation mis à part, ça m'a l'air d'être un beau bug. En montant de niveau ça se corrige tout seul ? Un des meilleur moyen serait de corriger ça par une action replay, mais sur la vraie SNES ça risque d'être chaud à trouver !
j'ai déjà augmenté le héros d'un niveau, mais le problème ne s'est pas corrigé.
Je vais essayer de continuer dans ce sens, je verrai bien. Sinon, j'avais fait une sauvegarde beaucoup plus tôt... mon héros n'aura pas tout perdu mais je retournerai au moins 10 niveau en arrière
mais bon... c'est mieux que de recommencer la partie à zero...
Alors toi aussi, tu l'as "drogué" à coup de magie vitesse ton perso ?
Apparemment, après un petit retour vers le passé il a réussi a retrouver tous ses esprits.
Bon, sinon, j'ai une bonne nouvelle concernant ma partie
J'avais bien une sauvegarde qui datait de mon arrivée à Métropolis, mais je n'ai pas eu besoin de l'utiliser.
En effet, après une longue sieste, (~24h sans toucher à ma partie) j'ai rallumé ma console, et j'ai eu la surprise de voir que tout était redevenu normal
Bizarre, Bizarre... j'avais pourtant bien essayé d'éteindre et de rallumer la console en voyant ça, mais ça n'avait pas marché. Peut être la cartouche était chaude et avait besoin de refroidir.
Je ne sais pas si je vais retenter l'expérience... ou alors peut être sous étroite surveillance
Sur le rétablissement :
- il y a un "tic" horaire qui met à jour plusieurs données de la sauvegarde de temps en temps "genre toutes les 6h.
- En sauvegardant tout en ayant "vitesse" activé ou non, ça change ptêt quelque chose.
- Une magie occulte entoure ce jeu d'un voile mystérieux divin
Les deux premiers cas sont à tester
Donc, en fait, quand tu sauvegarde avec défense sur toi, défense t'augmente, par exemple, ta défense de 30 points; Et quand tu recharge le jeu, bug tout mignon, ta défense a sa valeur initiale, mais le sort est toujours actif sur toi. Donc, dès que le sort se dissipe, tu te prend un malus de -30. Et si ce malus te fait passer en dessous de 0, ça passe à 65535.
Et justement, comme les stats sont réinitialisées à chaque chargement, pas de crainte de faire des conneries.
Théoriquement, il doit être possible de faire la même chose avec Atlas pour avoir une force de brute, mais pour cela il faut au minimum que le sort double la puissance d'attaque. Peut être en équipant le fémur et en le balançant une vingtaine de fois...
En effet, en utilisant plusieurs fois atlas et en sauvegardant ensuite, ca marche. on tape soit à 999 soit à la force normale.
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