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Brume

% coup = 65 550 %...

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Portrait de KELHAN
Ben voila

J'utilise la version cartouche
Je suis à métroplolis
j'augmente mes magies, et le niveau de mon personnage

je me suis rendu compte, après avoir augmenté le niveau de la magie vitesse, que le % coups était passé de ~70% à ... 65 550 % !!!

incroyable.
je me suis dit avec ça, je vais les dégommer les méchants

nan... même pas.
avec 65 550 % de coups, je n'arrive pas à leur infliger la moindre égratignure : pas un seul coup, du héros ou du chien n'arrive à le toucher... Sauf quand j'ai recours à la magie "vitesse"...

Mystère mystère...
C'est déjà arrivé à quelqu'un ça ?
ça m'embêterai que le héros et le chien soit devenu "dépendant" de cette drogue
Portrait de Senki
65535 est le maximum pour un certain type de variables. C'est aussi ce qui est affiché lors de certain bugs dans des cas particuliers, comme par exemple quand la variable est passée dans le négatif alors que la place mémoire n'est pas allouée à cet effet (je pense que c'est un truc comme ça qui se passe).

Côté programmation mis à part, ça m'a l'air d'être un beau bug. En montant de niveau ça se corrige tout seul ? Un des meilleur moyen serait de corriger ça par une action replay, mais sur la vraie SNES ça risque d'être chaud à trouver !
Portrait de KELHAN
Mmmmmh c'est le cas. j'utilise la superNes
j'ai déjà augmenté le héros d'un niveau, mais le problème ne s'est pas corrigé.
Je vais essayer de continuer dans ce sens, je verrai bien. Sinon, j'avais fait une sauvegarde beaucoup plus tôt... mon héros n'aura pas tout perdu mais je retournerai au moins 10 niveau en arrière

mais bon... c'est mieux que de recommencer la partie à zero...
Portrait de Jowy
je joue aussi actuellement à ce jeu sur ma vieille super nes et j'ai eu le même souci que twa... mais j'avais heureusement vu le bug avant de sauvegarder ! du coup, j'ai arrêté le jeu sans enregistrer et now je joue en évitant à tout prix cette magie de peur de réactiver ce bug... je ne saurais pas trop kwa te conseiller pour y remédier malheureusement, sorry
Portrait de KELHAN
Vraiment un drôle de bug n'est-ce pas ?
Alors toi aussi, tu l'as "drogué" à coup de magie vitesse ton perso ?
Apparemment, après un petit retour vers le passé il a réussi a retrouver tous ses esprits.

Bon, sinon, j'ai une bonne nouvelle concernant ma partie
J'avais bien une sauvegarde qui datait de mon arrivée à Métropolis, mais je n'ai pas eu besoin de l'utiliser.
En effet, après une longue sieste, (~24h sans toucher à ma partie) j'ai rallumé ma console, et j'ai eu la surprise de voir que tout était redevenu normal

Bizarre, Bizarre... j'avais pourtant bien essayé d'éteindre et de rallumer la console en voyant ça, mais ça n'avait pas marché. Peut être la cartouche était chaude et avait besoin de refroidir.

Je ne sais pas si je vais retenter l'expérience... ou alors peut être sous étroite surveillance
Portrait de Jowy
oui la magie vitesse, autant que la défense font partie des formules dont j'use régulièrement afin de garder un perso tjrs au top de sa forme
Portrait de Senki
Ca ne doit pas être une question de refroidissement de la cartouche, techniquement ce n'est pas possible. J'ai quelque idées sur le pourquoi du comment : le multiplicateur provisoire appliqué à la magie "vitesse" fait tout foirer lors de l'augmentation des stats, ça c'est sûr.

Sur le rétablissement :
- il y a un "tic" horaire qui met à jour plusieurs données de la sauvegarde de temps en temps "genre toutes les 6h.
- En sauvegardant tout en ayant "vitesse" activé ou non, ça change ptêt quelque chose.
- Une magie occulte entoure ce jeu d'un voile mystérieux divin
Les deux premiers cas sont à tester
Portrait de Brutus Millenium
Senki -> Deuxième solution. Je l'ai déja détaillé dans un ou deux topics, il me semble. Avec Vitesse, ça ne sert à rien, en revanche, vous pouvez faire la même avec Défense au début du jeu. Avec une Défense de 65535, ça facilite un peu le jeu (le héros esquive sans problème les explosions du dernier boss, si je me souviens bien)

Donc, en fait, quand tu sauvegarde avec défense sur toi, défense t'augmente, par exemple, ta défense de 30 points; Et quand tu recharge le jeu, bug tout mignon, ta défense a sa valeur initiale, mais le sort est toujours actif sur toi. Donc, dès que le sort se dissipe, tu te prend un malus de -30. Et si ce malus te fait passer en dessous de 0, ça passe à 65535.

Et justement, comme les stats sont réinitialisées à chaque chargement, pas de crainte de faire des conneries.

Théoriquement, il doit être possible de faire la même chose avec Atlas pour avoir une force de brute, mais pour cela il faut au minimum que le sort double la puissance d'attaque. Peut être en équipant le fémur et en le balançant une vingtaine de fois...
Portrait de aquamario
Citation (Brutus Millenium le Mercredi 11 Juin 2008 à 22:54)


Théoriquement, il doit être possible de faire la même chose avec Atlas pour avoir une force de brute, mais pour cela il faut au minimum que le sort double la puissance d'attaque. Peut être en équipant le fémur et en le balançant une vingtaine de fois...



En effet, en utilisant plusieurs fois atlas et en sauvegardant ensuite, ca marche. on tape soit à 999 soit à la force normale.

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