Armures
Vous trouverez sur la première page tous les armures, casques et accessoires possibles du personnage choisi, classés selon les différentes classes de celui-ci. Vous verrez aussi leurs défenses physique et magique. Si vous cliquez sur le nom d'une armure, d’un casque ou d’un accessoire en particulier, vous aurez droit à une description plus détaillée de celui-ci.
Concernant les armures, leurs défenses physique et magique sont déterminées selon une certaine formule :
Prenons par exemple Hawk, niveau 15, équipé de:
- Cape Idaten : 6v+17, 4i+7
- Garravilla : 4 déf., 2 déf. magique
- Brassard Voleur : 3 déf., 1 déf. magique

6v+17
v = VITALITÉ
(1) Nous voyons que Hawk a accumulé 9 points de VITALITÉ, ce qui veut dire que v = 9;
"6" est le multiplicateur prédéterminé par l'armure.
Ce qui donne: 6 x (9) + 17 = 54 + 17 = 71
Il ne faut pas oublier la défense du casque et de l’accessoire: 71 + 4 + 3 = 78
(2) Nous avons donc 78 de défense physique pour Hawk.

4i+7
i = INTELLIGENCE
(1) Nous voyons que Hawk a accumulé 4 points d'INTELLIGENCE, ce qui veut dire que i = 4;
"4" est le multiplicateur prédéterminé par l'armure.
Ce qui donne: 4 x (4) + 7 = 16 + 7 = 23
Il ne faut pas oublier la défense magique du casque et de l’accessoire: 23 + 2 + 1 = 26
(2) Nous avons donc 26 de défense magique pour Hawk.