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Brume

Aide à l'écriture de test

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Portrait de illapa
Vous avez trouvé un super-jeu-trop-génial-de-la-mort-qui-tue, et vous êtes super enthousiaste ? Vous voulez le faire découvrir au monde en écrivant le meilleur-test-de-tous-les-temps ?
Très bien. Mais ce n'est pas suffisant.
L'enthousiasme est certes un atout, mais si vous ne savez pas comment rédiger un test, il vous est aussi utile qu'une paire de tennis à un cul-de-jatte.
Les quelques conseils qui suivent devraient vous aider à faire quelque chose de correct. Lisez-les, et mettez-les à profit.



1) La forme d'un texte doit être impeccable

Contre-exemple : Citation

Si jamai vous deviais choisir 1 je, prenai celui la. C le mayeur de tou les jes que les joueur com moi on tester.



Si on apprend le français à l'école, c'est pour une chose importante : COMMUNIQUER. Vous rédigez un test c'est donc que vous souhaitez que quelqu'un d'autre le lise. Par conséquent, faites en sorte qu'on vous comprenne parfaitement.

Un test bourré de fautes, on ne le lit pas. On lui enfonce un pieu dans le cœur, on fait venir un exorciste et on l'enterre au fond d'un trou très profond; on ne va certainement pas essayer le jeu en question. Alors, vous prenez un correcteur d'orthographe, vous vous relisez et vous essayez de voir si vous êtes vraiment clair. Grammaire, syntaxe, orthographe, ... Tout compte.

Bien entendu, Square Palace dispose de correcteurs et correctrices. Néanmoins, ils sont là pour rendre service et non pas pour se taper le sale boulot à votre place. Alors ils vous aideront à corriger vos fautes d'inattention et vous donneront des conseils de réécriture si besoin, mais si c'est pour réécrire entièrement le texte, autant qu'ils aillent l'écrire et le poster eux-même.



2) L'objectivité d'un test est fondamentale

On ne vous demande pas ce que vous vous pensez du jeu, mais les points positifs et négatifs de celui-ci.

a) Un bon rédacteur est un rédacteur neutre


Contre-exemple : Citation

Je suis le plus grand fan qui ait jamais existé de la série, et je peux vous dire que cet épisode est le plus excellent, superbe, génial de tous les épisodes qui existent ! Faut que vous essayez !



Vous vouez un culte à cette série ? D'accord. Tant mieux pour vous. Moi j'adore les croques-monsieur, chacun son truc. De toute façon, un test, c'est objectif. On s'en ballotte les balloches à coups de battes de baseball que vous adoriez ou détestiez le jeu dont il est question ; ce qui compte c'est d'en donner au lecteur un aperçu objectif.

Un test réussi, c'est un test qu'on lit avec passion et qui donne l'envie d'aller voir à quoi ressemble ce jeu qui a fait l'objet d'un test si intéressant. Pas un test d'où on sort, la cervelle coulant par les oreilles, et se disant "Je suis sûr qu'il a fondé une secte ce type-là."

De plus, annoncer que vous êtes fan de quelque chose vous décrédibilise tout de suite. Le lecteur se doute que vous allez donner plein de points positifs et ne rien dire des négatifs, parce que vous voulez que d'autres partagent votre amour pour cette "oeuvre divine". Comme le dit l'adage : "Le fanboyisme, c'est comme une MST. Ça rend inapte à un tas de choses, et ça démange d'en faire profiter les autres."

Alors, vous aimez ce jeu ? Ne le dites pas, sinon vous perdrez toute crédibilité. Montrez-vous même encore plus sévère que normalement, exposez les points négatifs autant que les positifs. Et ne le surnotez surtout pas parce que "c'est une légende" !

Il n'y a qu'un endroit où vous avez le droit de donner votre avis : en extrême-fin de conclusion. Vous pouvez résumer en quelques phrases ce que vous en pensez, sans tomber dans l'excès. Dire que vous avez passé de nombreuses heures de jeu sur ce jeu et que vous y rejouez avec plaisir dès que possible, d'accord. Dire que c'est le jeu ultime-qui-roxxe-sa-maman, pas d'accord.



b) Un test doit être argumenté et noté à sa juste valeur

Contre-exemple : Citation

20/20 : Les graphismes sont ze best at ze world, j'ai jamais vu mieux et je verrai jamais mieux.



Imaginez-vous comme étant l'avocat de votre jeu lors du procès visant à juger de son intérêt. Le juge est le lecteur : vous devez le convaincre que votre client mérite d'être classé comme un "bon jeu".

Vous voyez, là, dans votre costume tiré à 4 épingles, vous passant nerveusement la main dans vos cheveux gominés ? Vous vous voyez avancer sur des jambes tremblotantes, votre vessie doublant de volume à chaque nouveau pas ?

Vous arrivez devant le juge, ouvrez la bouche, et là ...
- A : vous balbutiez un Citation

"M'sieur le juge, ce jeu-là il est trop bien ! J'le trouve trop beau, et ses musiques c'est les meilleures qu'on ait jamais entendues ! 20 en musiques et graphismes ! Faut que vous le testiez !"


Conclusion : le juge se fout de votre gueule, votre jeu se retrouve classé parmi les trucs qui n'auraient pas dû exister comme Cindy Sanders et la faim dans le monde, et en passant votre mère va devoir encore relaver ce pantalon.
- B : vous expliquez posément au juge : Citation

"Monsieur le juge, ne serait-ce que pour les graphismes, ce jeu vaut la peine d'être essayé. Tenez, regardez sur cette image ; certes les personnages sont pixellisés et difficilement distinguables du décor, mais justement, regardez les décors ! Ils semblent faits à l'aquarelle, avec des couleurs pastel qui répandent une ambiance onirique des plus réussies. Les couleurs se fondent les unes dans les autres, les détails suggérés comme à l'encre de Chine laissent libre cours à l'imagination du joueur. De plus cette ambiance est sublimée par les musiques très variées : intruments à vents dans les zones de donjon, instruments à corde avec un tempo entrainant pour les villages. Malheureusement, les musiques de combat sont en dessous et ne font que reprendre des thèmes des épisodes précédents. Je dirais donc que pour ce qui est des graphimes et des musiques, ce jeu mérite un 13 et un 15 sur 20, car même si le rendu est très particulier, on aurait pu beaucoup mieux faire dans ces domaines-ci."


Conclusion : le juge, ébahi par votre honnêteté, accorde le bénéfice du doute à ce jeu et va le tester lui-même, et vous pouvez vous sentir fier du fait que vous ayez réalisé une plaidoirie exceptionnelle et gardé un pantalon sec.

Voici donc la règle : justifiez vos explications. Donnez des détails, des exemples au lecteur, expliquez lui en quoi ces points sont très bons/très moyens/ très mauvais, ne faites pas de grosses généralités qui relèvent en fait de votre avis personnel. C'est ainsi que vous intéresserez le lecteur.
Dans la même veine, ne surnotez pas. Un jeu qui atteint les 20/20, c'est impossible : le lecteur se dira que votre test est biaisé, et n'ira même pas jeter un œil.



3) Un bon test va droit à l'essentiel

Contre-exemple : Citation

Et alors là, Mario, comme dans tous les Mario, va devoir aller sauver Peach. Bon, parfois, il va plutôt sauver Daisy ou autre chose, mais en général c'est elle. Ca a commencé avec Donkey Kong et ça continue encore maintenant, même si parfois elle est un personnage jouable au lieu d'une potiche rose. Mais avouez qu'en général elle sert à rien.



Attention, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit. Un test ne doit pas être un télégramme du style :"Scénario top système jeu innovant STOP essayez STOP", au contraire. On vous demande un exposé détaillé mais clair des différents points le concernant.

Mais il est par contre inutile de dériver. Cela peut sembler évident, mais certains peuvent très bien partir en vrille, expliquant que le système de combat de Golden Sun est au tour par tout, comme celui de Mystic Quest Final Fantasy, jeu qui n'a d'ailleurs rien à voir avec la série homonyme étant donné que les systèmes de jeux n'ont rien à voir autrement à part que les cristaux ...
Bref, stop.

Pareillement, faites attention à ne pas trop en dire. Ne vous mettez pas à donner des astuces pour battre l'avant-dernier boss parce vous vous avez eu du mal à l'achever. Ne prévenez pas que "le retournement de situation il est trop imprévisible !" à moins que vous n'ayez justement envie de gâcher la surprise du lecteur. Pourquoi jouer à FF VII si on sait qu'Aerith elle meurt ? Soyez donc moins bête que les pub' de l'époque.

En somme, soyez maitre de votre test : prévoyez dès le début ce que vous voulez dire, comment, et de quelle façon.



4) Un bon rédacteur connait son sujet

Contre-exemple : Citation

Et alors là, Golden Sun utilise une idée super-originale : celle des 4 éléments !



Un grand nombre de jeux vidéo appartiennent à des séries : Zelda, Mario, Sonic, ... Avant de poster votre test, renseignez-vous un minimum là dessus. Ce jeu en a-t-il tous les éléments classiques ? Fait-il preuve d'innovation ? Connaitre le précédent ou le suivant va-il modifier votre expérience de jeu ? Ou même, est-ce un remake ? Alors, en quoi est-il différent de l'original ? Et puis d'ailleurs, le scénariste a-t-il réalisé un autre jeu connu ? Utilisez ces éléments. Expliquer que le système de ce jeu était tellement bon qu'il a été repris par tous les opus suivants, ou que le compositeur a réalisé l'OST de Chrono Cross, voilà des éléments qui peuvent intéresser le lecteur !

De même, un jeu vidéo appartient à un genre : logique, click'n'point, RPG, course ... En connaissez-vous d'autres du même genre ? Parce que bon, si vous testez Tetris, ne venez pas expliquer le scénario est naze. A l'inverse, ne venez pas dire que "les musiques ne sont pas terribles mais le reste est super" s'il s'agit d'un jeu de musique. Le mieux est encore de connaitre d'autres jeux semblables, histoire d'avoir des points de comparaison. Difficile de parler de donner une note objective à Discworld si vous n'avez pas testé des références telles que Day of the Tentacle ou Monkey Island.

Enfin, ressituez ce jeu. Vous allez peut-être dire que les graphismes de ce jeu sont une abomination. Peut-être, mais si ce jeu à 20 ans, c'est normal. A l'époque, Pong ne disposait pas de 3D. Précisez que pour l'époque, il était dans la norme ou parmi les meilleurs, et ensuite ce que ça donne maintenant. Un jeu qui a plus de 6 mois n'est pas forcément une bouse intersidérale, ou vice versa.



5) Un bon test manie l'humour avec précaution

Faire rire c'est bien, informer c'est mieux.

L'humour est à utiliser très précautionneusement dans un test. Vous pouvez certes attirer le lecteur, mais aussi le faire fuir à toutes jambes s'il est mal utilisé. Et un lecteur qui fuit, c'est un joueur potentiel de moins.
Le mieux est d'exclure de vos premiers textes toute touche d'humour, et d'en introduire seulement quand vous saurez correctement écrire un test.

Même alors, on vous demandera un humour correct et maitrisé. Évitez notamment :
- l'humour scatologique
Exemple : Mario flotte sur l'eau, telle la grosse merde qu'est ce jeu.

- les smiley et abréviations barbares
Exemple : lol, ptdr, :D, )===B, …

- les privates jokes
Exemple : ... et puis comme le savent les autres membres du forum, surtout Karactarok, Peach fait du commerce de melon de Provence avec Mario pendant ses heures libres.
Ah ah ah, on se marre. Ou pas.

- Les remarques simili-drôles et vraiment méchantes
Exemple : Si vous n'aimez pas ces musiques, c'est que vous êtes con, sourd, n'avez jamais écouté ou que vous devriez aller vous pendre.



6) Un test doit être lisible par tous

Citation

J'ai xp mon pala pour avoir le stuff, mais un pk m'a empêché de finir mon raid. Quoi, t'as pas compris, spéce de noob ?



Vous ne connaissez pas vos lecteurs. Ils peuvent tout aussi bien être des hardcore gamers qui connaissent les jeux mieux que leurs concepteurs ou des badauds qui sont venus jeter des cacahuètes aux gamers et autres meuporgeurs.
Bref, ils peuvent être experts en matière de jeux vidéo ou totalement incultes. Alors votre test doit être lisible par tous.
Bien sûr on ne vous demande pas d'expliquer ce qu'est un jeu vidéo, mais n'employez pas de jargon ultraspécifique à foison, et justifiez-le. Ne prenez également pas pour acquis que votre lectorat a forcément testé les opus précédents; si le scénario est dans la continuité, détaillez rapidement ce qu'il s'était passé précédemment sans tout spoiler, expliquez le système de jeu au lieu de lancer un vague "c'est comme dans OPUS-1", et tutti quanti.

Faire lire votre test par une personne qui ne joue habituellement pas aux jeux vidéo peut être une bonne idée. Cela vous permettra de voir si votre test est lisible, clair et remplit sa fonction : donner envie au lecteur de tester le jeu.



Un grand Merci à Elenna pour ces sages conseils !

Voilà, si vous avez des questions, c'est ici !
Portrait de jadobado
C'est bizarre... je me sentirai moins visé une fois mon test fini.
Portrait de secretspy911
C'est très bien fait comme guide illapa. Merci à toi et à Elenna.

J'aime beaucoup cette expression:

Citation

On s'en ballotte les balloches à coups de battes de baseball que vous adoriez ou détestiez le jeu dont il est question



:lol:

Portrait de Elenna
J'espère que ce petit guide sera utile aux prochains testeurs, en tout cas. Et si ça faire sourire, tant mieux !

jadobado : tu n'es pas spécifiquement visé. C'est juste que je me suis rendue compte qu'il n'y avait pas de sujet donnant des conseils sur la façon d'écrire un test. Alors j'ai repris les bases du commentaire de ton test pour en faire un cas général, c'est tout.
Portrait de jadobado
C'est qu'il devait être parfaitement inutile celui que j'avais rédiger alors ... Pfyuu ! xD
Portrait de illapa
Pas si inutile que ça, puisqu'il est à l'initiative de ce topic, et qu'il va te permettre de progresser et d'apprendre.

Comme dit dans ce fameux film disney :

Citation (Bienvenue chez les Robinsons)


De tes échecs tu apprends !
De tes succès... hem... pas autant.

Portrait de jadobado

Oui certes, mais quand même !

Portrait de Brunhild
tu as fait une première boulette qui était certes une grosse boulette mais il te suffit maintenant simplement d'écouter les conseils pour que tout soit nickel! et effectivement ce type d'explication permettra à n'importe quel nouveau membre de mieux comprendre comment nous fonctionnons.

merci à Elenna et illapa pour cette initiative!

EDIT: bon ben alors merci à Elenna et illapaàêtreremercié.
Portrait de illapa
Hé, je n'y suis pour rien, c'est Elenna qui a tout fait !

Bref, arrêtons nous là pour le flood sur ce topic, j'aimerais qu'il reste un minimum sérieux.
Portrait de SuperJC
Merci pour ce tutoriel très bien expliqué !

Cependant, je trouve cela dommage, de conseiller de ne pas mettre des touches d'humour dans les premiers tests que les personnes devront écrire.
Je pense qu'avant de savoir mesurer la "dose" d'humour à mettre, il faut pour s'entrainer, commencer à en mettre.
Certe peu, mais au moins en placer.

Je rajouterai aussi le conseil, de faire lire votre test à des personnes qui ne sont pas du même milieu (qui ne joue pas forcément beaucoup au jeux vidéos par exemple).
Ils pourront vous donner leur avis "neutre" qui rendrons votre test encore plus plaisant à lire.

Je précise que je n'est jamais écrit de test de jeu vidéo, donc peut être que ma remarque et mon conseil ne valent rien.
Portrait de Brunhild
Citation (SuperJC le Mercredi 17 Novembre 2010 à 14:45)

Merci pour ce tutoriel très bien expliqué !

Cependant, je trouve cela dommage, de conseiller de ne pas mettre des touches d'humour dans les premiers tests que les personnes devront écrire.
Je pense qu'avant de savoir mesurer la "dose" d'humour à mettre, il faut pour s'entrainer, commencer à en mettre.
Certe peu, mais au moins en placer.
le problème pour les premiers test c'est que justement comme on ne sait pas encore doser, on a tendance à en mettre trop, et pas forcément un humour acceptable. donc oui pour les premiers il vaut mieux éviter, et en mettre uniquement quand le contenu du test commencera à être vraiment de bonne qualité, ce qui permettra de ne pas forcément dévaloriser le test (tandis que si c'est moyen à la base et qu'en plus y'a trop d'humour, là c'est foutu )
Je rajouterai aussi le conseil, de faire lire votre test à des personnes qui ne sont pas du même milieu (qui ne joue pas forcément beaucoup au jeux vidéos par exemple).
Ils pourront vous donner leur avis "neutre" qui rendrons votre test encore plus plaisant à lire.
ça je trouve que c'est une bonne idée! ils seront plus à même de dire si toutes les réponses qu'ils peuvent attendre sont présentes dans ce test
Je précise que je n'est jamais écrit de test de jeu vidéo, donc peut être que ma remarque et mon conseil ne valent rien.



Portrait de KELHAN

Ce tutoriel est très bien fait, merci !

Portrait de SuperJC
Ok d'acc pour les touches d'humour !
Je suis plutôt d'accord que si on arrive pas à se modérer, autant ne rien mettre du tout dans un premier temps.

J'aurai un conseil sur deux qui aura été sélectionné !!!
J'ai droit à quoi ? (A faire un test pour voir comment je me débrouille ? !)
Portrait de captain_roger
Je dois avouer assez naïvement que j'ai trouvé le passage visant la plaidoirie énorme. illapa, tu veux pas venir donner des cours de plaidoirie aux première année de fac ? Allez dis oui, dis oui !

Bon blague à part, je voulais aussi poser une question quant à l'éventuelle limitation de la masse du texte. Y'a une limite a pas dépasser en volume ou on peut s'étaler sans trop de scrupules ?
Portrait de Brunhild
SuperJC: tous ceux qui veulent faire des test peuvent en proposer hein mais faut d'abord demander aux admins pour savoir si y'en a pas déjà un sur le sujet qui soit en cours.

Captain: la limitation se fait d'elle même si on prend en compte le fait qu'un test trop long ne donne pas franchement envie d'être lu.
Portrait de illapa
Citation (captain_roger le Mercredi 17 Novembre 2010 à 18:35)

Je dois avouer assez naïvement que j'ai trouvé le passage visant la plaidoirie énorme. illapa, tu veux pas venir donner des cours de plaidoirie aux première année de fac ? Allez dis oui, dis oui !
C'est pas moi ! C'est Elenna ! Je n'ai fait que relire et poster !

Bon blague à part, je voulais aussi poser une question quant à l'éventuelle limitation de la masse du texte. Y'a une limite a pas dépasser en volume ou on peut s'étaler sans trop de scrupules ?



Super JC : Si tu veux faire des tests vas-y, de préférence sur les RPG ou les jeux d'aventures qui s'en rapprochent façon Zelda ou autre.
Après évidement, on crachera pas sur le reste, même si on est spécialisé RPG, on est pas sectaire.
Portrait de Elenna
Merci pour les encouragements et SuperJC, ton conseil est loin d'être mauvais. Je vais rajouter une petite note dans le premier post à ce sujet, tu as raison.

captain : Chiche ? Rien que pour voir les étudiants jouer cette scène, je viendrais ! (pantalon mouillé en option, je ne suis pas un monstre)
Alors oui oui oui oui !


EDIT : Voilà ce que j'ai rajouté à l'aide :

Citation


6) Un test doit être lisible par tous

Citation

J'ai xp mon pala pour avoir le stuff, mais un pk m'a empêché de finir mon raid. Quoi, t'as pas compris, spéce de noob ?



Vous ne connaissez pas vos lecteurs. Ils peuvent tout aussi bien être des hardcore gamers qui connaissent les jeux mieux que leurs concepteurs ou des badauds qui sont venus jeter des cacahuètes aux gamers et autres meuporgeurs.
Bref, ils peuvent être experts en matière de jeux vidéo ou totalement incultes. Alors votre test doit être lisible par tous.
Bien sûr on ne vous demande pas d'expliquer ce qu'est un jeu vidéo, mais n'employez de jargon ultraspécifique à foison, et justifiez-le. Ne prenez également pas pour acquis que votre lectorat a forcément testé les opus précédents; si le scénario est dans la continuité, détaillez rapidement ce qu'il s'était passé précédemment sans tout spoiler, expliquez le système de jeu au lieu de lancer un vague "c'est comme dans OPUS-1", et tutti quanti.

Faire lire votre test par une personne qui ne joue habituellement pas aux jeux vidéo peut être une bonne idée. Cela vous permettra de voir si votre test est lisible, clair et remplit sa fonction : donner envie au lecteur de tester le jeu.


Portrait de captain_roger
Ah non, le pantalon mouillé ne doit pas être en option, ça ôterait tout le charme du truc !
Portrait de Brunhild
je suis ok avec ce rajout. t'as juste zappé un mot: "mais n'employez PAS de jargon ultraspécifique à foison,"

Edit d'Elenna : modifié. Merci !
Portrait de SuperJC
Citation (Brunhild le Mercredi 17 Novembre 2010 à 18:59)

SuperJC: tous ceux qui veulent faire des test peuvent en proposer hein mais faut d'abord demander aux admins pour savoir si y'en a pas déjà un sur le sujet qui soit en cours.


Très bien, j'en prends note, et demanderai aux admins lorsque je me lancerai dans la rédaction d'un test.



Citation (illapa le Mercredi 17 Novembre 2010 à 19:48)

[QUOTE=captain_roger le Mercredi 17 Novembre 2010 à 18:35]Super JC : Si tu veux faire des tests vas-y, de préférence sur les RPG ou les jeux d'aventures qui s'en rapprochent façon Zelda ou autre.
Après évidement, on crachera pas sur le reste, même si on est spécialisé RPG, on est pas sectaire.


Effectivement, le jeu auquel je pensais, n'est pas un RPG ni un jeu d'action façon Zelda, c'est un shoot'em up sur la Super Nes.
Je n'avais pas pensé que cela n'allait pas dans le même sens que le site Square Palace.
Je vais y réfléchir mais je pense que je m'abstiendrai de faire ce test.



Citation (Elenna le Mercredi 17 Novembre 2010 à 20:00)

Merci pour les encouragements et SuperJC, ton conseil est loin d'être mauvais. Je vais rajouter une petite note dans le premier post à ce sujet, tu as raison.



Merci pour l'ajout de ma pierre à ton édifice !
On voit tout de suite les personnes qui ont un talent pour l'écriture. Ta retranscription est parfaite ! C'est même plaisant à lire !

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