Difference TP et TP HD
Coucou !
Je cherchais déjà un endroit ou serait répertorié les différence entre Twilight Princess NGC et Twilight Princess HD (Wii U). Et donc je suis allé voir sur le Palais de Zelda et ils cherchent de l'aide affin de rédiger un article à ce sujet.
- D'abord j'ai besoin d'aide pour noter les différences/nouveautés de la version HD, particulièrement la solution de la Caverne des Ombres
Certes, la demande est ciblée mais je sais que certaine personnes se sentaient déjà impliqué, alors si vous voulez aider la cause je viens vous informer
Tout ça dans un esprit de communauté et de non-compétition
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Il y a déjà ce que l'on a remarqué hier : la barrière en plus dans le village du début, des rubis supplémentaires, et la lave qui fait perdre un demi coeur à la place de deux coeurs. Pour le reste, c'est soit à trouver par nous même, soit il faut aller voir parmis les communautés anglophones ou japonaises.
Le fait de devoir pécher une seule fois le poisson.
Deux gens prêts à faire un run en simultané sur les deux version différentes ? (Perso ça me ferrait grave kiffer)
(En plus la NGC est devenu officiellement une console rétro, c'est le JDG qu'il l'a dit
)
Bah je peux y jouer sur émulateur si tu veux tu voudrais faire ça quand ?
Non mais le mieux ça serait d'être au même endroit physiquement et de faire ça sérieusement avec un papier crayon
Ai-je dis le contraire ? ^^Faudrait juste que tu reprennens une partie vierge et qu'on fasse les même choses. On pourrait voir les différences des dialogues et ce genre de choses aussi.
Une petite liste de différence que j'ai vue sur le wiki anglophone, en plus de celles dont on a parlé. Je vous les traduit ici :
- L'effet graphique de chaleur émanant de la lave dans les mines goron a été enlevé
- Des artworks de zelda wii U sont mis en easter egg dans le magasin super cher d'Hyrule (je ne sais pas si ça reste après le changement de propriétaire)
- Les rubis ne retourne plus dans le coffre quand ils sont trouvé alors que la bourse est pleine. Pour compenser, la bourse est plus grande, passant de 300/600/1000 à 500/1000/2000. Ca fait beaucoup de "bonheur" ça, ainsi qu'un boost indirect de l'armure à rubis.
- Il n'y a plus aucune indication de la valeur des rubis quand on les prend (je me souviens même pas qu'il y avait ça)
- Lors des passages dans les zones de crépuscule, on doit collecter seulement 12 boules de lumières (tears of light en anglais, je ne me souviens plus du terme français), au lieu de 16 (Edit de Jado : Tears veut dire larmes, donc sûrement Larmes de Lumière) (Edit de lion : je sais bien mais je ne sais plus si ça a été traduit mot à mot :/ )
- Nouvel objet : la ghost lantern (vous verrez comment cela à été traduit), reçue de la part de Jovani quand on a collecté 20 âmes, servant à aider à détecter les âmes.
- Le nombre d'âme récoltées et restantes est maintenant marqué pour chaque zone
- L'épée de link passe à travers les murs au lieu de rebondir contre ceux ci
- Ajout de petits détails graphiques lorsque Link donne un coup d'épée
- Modification des controles lors des passages de natation et d'équitation
- Les animation de natations et d'escalades ont été accélérées (à voir si le mouvement est lui aussi plus rapide)
- Les herbes pour appeler Epona sont marquées sur la carte
Amiibos :
- Wolf link permet d'accéder à un donjon supplémentaire, avec récompense à la clé (je ne la dis pas pour laisser un minimum de surprise à Nakim)
- Link et toon link permettent de refaire le plein de flèches, une fois par jour (in game ou réel?)
- Zelda/Sheik permettent de refaire le plein de coeur, une fois par jour ( in game ou réel?)
- Ganondorf permet de se prendre deux fois plus de dégats. On se retrouve donc à se prendre 4 fois de dégats en héroique par rapport à une partie classique. Bobo.
Apparemment non, ce sont des Perles de Lumières Lion
http://www.palaiszelda.com/twilightprincess/soluce.php?p=11
Edit : Naturellement quand j'ai fais la recherche j'ai mis : Perle de Lumières Twilight Princess... je m'en souvenais donc inconsciemment il faut croire... XD
La fameuse Lanterne !
Parfait ça fait le nom en francais!
En fait Nakim tu pourras vérifier si :
- le système de trajectoire des flèches + bombes est le même
- l'armure à rubis consomme autant?
Trajectoire bombe + flèche identique, je confirme. Pour l'armure j'ai pas encore fini la petite quête pour l'avoir.
Amiibos :
Wolf link permet un chargement rapide de sa partie directement depuis l'écran titre, sans passer par l'écran de sélection du fichier
Le mouvement sur les lianes est bien plus rapide, mais pas celui de la nage selon ce que j'ai pu constater.
Voilà ma contrib' !
J'ai l'armure, et il est vrai que l'armure consomme, je dirais, 2 rubis sec
Edit : Je ferrais des tests réel ce soir
Au passage, l'utilisation limitée des amiibos est toujours limitée à un jour réel, non in game, car ça ne serait pas vraiment une restriction sinon...
Il me semble que c'était un par seconde sur wii et ngc... Et lorsque l'on est touché, ça consomme combien? C'était du 12 par coup dans l'original
Résultat : Test effectué en mode héroïque:
Pour un coeur de dégât : j'ai perdu environ 45 rubis. (entre 40 et 45 mais le temps que les sous disparaissent ça prend du sous).
Et sinon, ça prend 30 rubis en 10 sec soi 3rubis/sec
Petite remarque issue de ma session de chasse aux poes : les poes normaux (hors tour du jugement) n'ont plus de phases de vulnérabilité uniquement lorsqu'ils attaquent. On peut les poutrer à tout moment.
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