La Debug Room
Salut à tous !
Ça fait un moment que je me suis remis à SOM et depuis je me suis amusé à faire le jeu avec le code de passe muraille (celui donné sur le site)
J'ai peut être trouvé un truc via ça, voilà la démarche :
- Démarrer une nouvelle partie avec le fameux code
- Passer la cinématique d'intro
- Ne pas récupérer l'épée et passer à travers les herbes
- Le dialogue avec le liévro s'ouvre à l'écran suivant (comme d'habitude)
- Passer via le code, derrière la zone de détection pour passer à l'écran d'avant
- On peut noter qu'on voit une partie de la map d'avant derrière la zone de trigger
- Aller en bas entre les herbes qu'on doit normalement couper
HOP on arrive dans une salle noir avec 8 personnages. Ce sont d'après moi des swap colors ... Le plus étrange, c'est qu'en désactivant le code de passe muraille et en parlant à ces fameux personnages, on revient à la cinématique d'intro...
Si quelqu'un peu essayer pour me confirmer que ce n'est pas ma version qui déconne
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Salut à toi, n'oublie pas de te présenter dans la section prévue à cet effet!
Quant à la debug room, le dossier y fait déjà mention. Pour y avoir déjà été, oui comme tu dis c'est une salle noire ayant 8 personnages en swap color : si je me souviens bien ils sont le roi, deux soldats, les deux amis du héros (je n'aime aps son nom officiel donc je l'uttilise pas u_u), ses deux amis d'enfance, la fille et l'elfe ainsi que le père noël.
Par contre j'avoue que le dossier ne fait pas mention à l'accès par la zone de départ, uniquement par un code qui s'exécute durant l'intro. Si ton émulateur peut capturer les vidéos, tu pourrais montrer cela?
Oui pas de soucis je vais voir pour essayer de capturer tout ça
Effectivement j'ai oublié de me présenter (j'étais trop pressé de poster...) Je vais remédier à ça !
Si j'ai bien compris tu y joues sur émulateurs, donc souvent sur émulateur il y a de quoi faire. Et au pire il y a de plus en plus de logiciels de captures video PC en général. Donc tu as le choix
Voilà la vidéo que j'ai faite montrant la salle avec les 8 personnages
https://www.youtube.com/watch?v=eaBYz9fTPwg&feature=youtu.be
Tu as mis ta vidéo en privé, il m'est impossible de la voir :/
Tu as bien mis la façon dont t'y accède? c'est plus ça qui est intéressant, pour voir ce qui est différent par rapport à la méthode que l'on connait!
Oups désolé.. Je l'ai passé en public.
EN fait, c'est simplement la méthode pour s'y rendre qui est différente. J'ai regardé dans la section secret et effectivement, c'est bien la même salle. L'accès y est juste différent.
D'ailleurs, j'ai remarqué pas mal de bug bizarres si on décide dès le début (avec le code de passe muraille) de ne pas prendre l'épée. C'est difficile d'avancer dans le jeu comme ça puisque celui ci freeze assez souvent mais on peut noter que les ennemis se transforment pour la plupart en forme bizarre
Hum ouais c'est différent de ce que je connais comme accès, je confirme. Si je me souviens bien, le code indiqué sur le site fait que le héros tombe directement dans la debug room. Donc ça peut être intéressant.
Et quand tu dis forme bizarre, c'est des forme buguées à la missing no dans pokemon?
Oui on peut dire ça, je ferai quelques screenshot cette après midi
Sans prendre l'épée, je suis presque arrivé au haut pays pour l'instant (sans battre un seul boss) Et y'a pas mal de monstres qui buguent.
J'arrive pas à expliquer concrétement ce qui se passe dans la vidéo mais j'ai l'impression que la première salle et la seconde sont " liés " y'a une partie qui se mélange entre la 1ere et la 2ème.
Dans la plupart des jeux SNES, ce que les développeurs font passer pour plusieurs salles est en réalité une salle immense. Les TASeurs exploitent à fond ça sur Zelda : a link to the past par exemple.
Donc logiquement les monstres sont ainsi car ils sont soit mal chargés, soit seulement partiellement chargé pour prendre une place minime en mémoire. Donc quand on voyage un peu dans tous les sens sans emprunté ce qui est prévu dans le jeu, les appels se font mal voir pas du tout, les incohérencent se cummulent donc plantage. Donc je pense que c'est plus ta façon de voyager que le fait de ne pas avoir l'épée qui fait buguer le jeu.
Fin bon pour en revenir au sujet principal, c'est à dire à l'accès à la debug room en elle même, j'aimerais bien avoir l'avis de Senki là dessus. Senki quand tu verras ça, manifeste toi!
En commençant les captures d'écran, je suis tombé sur un bug du héros . . .
https://youtu.be/Sn4WkDYV_Eg
Oui je me doutais que c'était un problème de chargement dans la mémoire, je m'étais lancé dans ce genre de run dans a link to the past justement
J'irai pas jusqu'à dire que j'en suis sûr mais, je pense que les sprits que l'on voit dans l'écran noir sont des sprits utilisés pour la version CD qui n'est jamais arrivé. Je serai prêt à tuer pour pouvoir y jouer, ne serait ce que la version béta
Très intéressante ta découverte ! En effet c'est bien la fameuse debug room mais je ne connaissais pas non plus la méthode d'accès ! Celle avec le code permet de modifier l'id de la map chargée il me semble, là c'est un vrai accès ! Je modifierai la section secret en conséquence
Concernant les bugs des sprites si on ne prend pas l'épée, je suis bien curieux aussi ! Surtout pour comprendre exactement ce qui se passe.
Ton hypothèse sur la version CD concerne la debug room ? J'en doute en tout cas vu que ce sont des sprites bien connus avec juste une mauvaise palette de couleur.
Ce qui m'étonne le plus avec le bug de sprite, c'est que si c'était lié qu'à l'épée, le lievro aussi aussi une bouillie de pixels. Donc je pense que c'est du à autre chose.
D'accord avec Senki, ce sont 8 sprites connus.
En tout cas tout ça me donne l'impression qu'il va falloir être imaginatif avec le passe muraille, car je pense que l'on a encore quelques trouvailles à faire, même minimes
Il faudrait surtout trouver la variable qui gère les maps (il suffit de se reporter au code AR de la section Secrets) et les lister pour voir s'il y en a qui nous ont échappé. Mais je suppose que ça a déjà dû être fait...
Y'a sûrement pas mal de chose à faire avec, y'a plusieurs truc marrant du genre, pendant le combat contre tropicallo, si on active le passe muraille, on peut se rendre direct au palais de la terre
Niveau bug, j'ai entre guillemet trouvé un autre truc. Quand le jeu se met à freezer à force d'accumuler les bugs, on est téléporté dans la salle précédente avec le personnage qui est remplacé par :
- Soit une forme inconnu (celle de la vidéo 2)
- Soit un ennemi tout diforme
Je ferai quelques vidéos demain pour vous montrer les petits trucs par ci par là
Sur ta deuxième vidéo, c'est pas un sprite de la fille (Purim) transformée avec le marteau et avec une palette différente ?
Hey mais oui j'avais pas remarqué ! Ça serait avec des cheveux bleus du coup...
Je ne m'y étais pas remis depuis mais voilà un screenshot d'un perso bugé lorsqu'on ne prend pas l'épée au début via le passe muraille
http://uprapide.com/image/1105157-capture-d-e--769-cran-2016-03-31-a--768--21
Encore plus bizarre dans le chateau de sorcia
http://uprapide.com/image/1105160-capture-d-e--769-cran-2016-03-31-a--768--21_1
Un nouveau sprite carément, je suppose que c'est un swap color
a et une première, il ou elle est contrôlable
http://uprapide.com/image/1105161-capture-d-e--769-cran-2016-03-31-a--768--21_2
http://uprapide.com/image/1105162-capture-d-e--769-cran-2016-03-31-a--768--21_3
http://uprapide.com/image/1105163-capture-d-e--769-cran-2016-03-31-a--768--21_4
http://uprapide.com/image/1105164-capture-d-e--769-cran-2016-03-31-a--768--21_5
Je ne sais pas si tu es déjà tombé dessus (je n'arrive pas à voir tes images, il y a un message d'erreur), mais parmis les sprites que le jeu nous attribue lorsqu'il bug, on peut devenir un Lievro glitché et contrôlable avec une espèce de flamme noire qui le suit (et qui, étrangement, ne fait parti du Liévro). Ca m'est arrivé quand j'ai testé le fait quitter les chutes sans prendre l'épée et ai pu atteindre le Palais de l'Eau avant que ça freeze (il faut juste éviter de croiser des ennemis pour ça) : le plus drôle, c'est qu'en incarnant un Lievro, tu bondis comme lui quand tu te déplaces et tu peux même accumuler les sauts pour t'élever loin au dessus du sol (en rythmant bien tes déplacements).
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