La forêt "spéciale"
Tout d'abord, aller à la sortie menant à l'entrée du palais de l'eau (à gauche de cette sortie, c'est l'entrée de chez Chacha).
Ensuite, une petite saisie du code suivant :
7E00DD05
Puis on prend la sortie (tile de droite). Et on admire :
Il s'agit vraisemblablement de la forêt de Sorcia, la première zone par laquelle on arrive lorsqu'on prend le téléporteur à gauche du Palais de l'Eau, puisque lorsqu'on utilise Flammy (désactiver le code avant, c'est préférable pour la survie de la partie) les graphismes se remettent en place et les monstres reviennent. On notera aussi que c'est une carte sans arme, donc alliée...

Ensuite, une petite saisie du code suivant :
7E00DD05
Puis on prend la sortie (tile de droite). Et on admire :

Il s'agit vraisemblablement de la forêt de Sorcia, la première zone par laquelle on arrive lorsqu'on prend le téléporteur à gauche du Palais de l'Eau, puisque lorsqu'on utilise Flammy (désactiver le code avant, c'est préférable pour la survie de la partie) les graphismes se remettent en place et les monstres reviennent. On notera aussi que c'est une carte sans arme, donc alliée...
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Je ne vais pas tester et je te crois sur parole mais c'est encore un truc bizarre de plus. Merci !
Avec 7E00DCXX et 7E00DDYY, essaye (XX/YY) :
0E/05
23/05
24/05 (la Corde peut être utilisé, pour une destination... pas logique)
Teste déjà ce que je viens de rajouter.
Et si tu veux faire quelques essais, voilà la règle générale :
Pour le choix de la ""destination"" :
7E00DB (je mets toujours celui-là à 00 j'ai pas l'impression qu'il serve)
7E00DC (le gros modificateur, celui-là )
7E00DD (mettre une valeur fixe, ça change souvent, genre démarrage à 0 même si j'ai déjà tout testé :D)
DC et DD forment une valeur inversée, donc arrivée à FF00 (DC = FF et DD = 00 ) ça donne 0101 puis 0201, 0301 (DC = 03 et FF = 01 ), etc...
Pour le placement sur l'axe X et Y de la carte de destination :
7E00DE : placement horizontal -
7E00DF : placement vertical |
ou l'inverse...
Tu peux utiliser le noclip pour explorer tes zones hasardeuses ou non déterminées ( 7EEX0B FF, X étant 0 2 et 4 pour garçon, fille et elfe), mais certaines nécessiteront obligatoirement un bon placement au départ pour être visitées (le noclipping ne fonctionnera pas).
Non c'est "Bienvenue chez ChaCha !" le hameau Kippo est plus loin que ça.
Je suis entrain de tester.
En effet.
Effectivement ça marche. Essayer ensuite d'appeler Flammy et vous verrez ou vous étiez censé être. C'est assez troublant.
J'ai essayé de "reset" le jeu en gardant le code, je suis censé être à l'auberge... et paf je me retrouve encore dans un drôle d'endroit.
A chaque fois que je redémarre ma partie je me retrouve aléatoirement ailleurs. J'ai ré-essayer et là surprise sa retombe toujours sur ce dernier et je ne peux plus bouger. Et sur n'importe quelle parties. J'ai testé ce code sur les canons aussi, sa ne marche pas partout, puis sa peut rendre votre écrans tout noir. Dés fois ce code empêche de sortir d'une map. En gros il déstructure complètement le jeu.
Ouais, pour beaucoup c'est le cas. Ca doit être un retour par défaut en cas de problème.
20/02
(tile de droite si tu travailles depuis la sortie nord de Chacha, comme précédemment)
En tout cas, inédite pour moi, puisque je ne suis jamais reparti bredouille du Palais Lunaire et il me semble que c'est impossible !
Le tout en gros pixels !
Là je ne peux pas m'expliquer...
(Faire un coup de Flammy juste en ayant activé le code pour un envol digne d'une NES...
J'ai toujours dans l'espoir de trouver un jour un ou plusieurs offsets qui définissent de manière efficace et sans problème les zones de destination, mais je pense que je dois comment à me pencher sur le système de pointeurs...
Même chose que pour 3C/02 !
Une petite démonstration de l'envol pixelisé de Flammy :
Non parce qu'il n'y a pas de vaches dans Secret Of Mana.
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