Le mystère de vague noire
Quelqu'un s'est-il déjà posé la question de savoir pourquoi vague noire coute 4 fois plus cher en mana que force sombre, et fait 4 fois moins de dégats (environ, hein, on va pas chipoter) ? Si oui, ce quelqu'un a-t-il trouvé la réponse ? Vague noire rajoute-t-il des effets secondaires, ou est-il particulièrement puissant sur certains monstres ? telles sont les questions qui trottent dans ma tête depuis environ 10 ans. Aidez moi, sinon je vais finir à l'asile.
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C'est peut etre un attrape couillons pour tous ceux qui pensent comme toi
tu n'as qua pas utiliser de magie comme moi ( a par celle de l'eau de soin et le truc pour raviver l'epee a la fin)
beuh :woua: c'est pas cool ça, la magie c'est 'achement fun !
moi sa m'enervait car il fallait toujours mettre le menu (bon moi j'avais le heros donc j'utilisait pas la magie sauf si probleme ou autre) mais c'est surtout que je devais attendre ma mere ou ma soeur pour execution d'une magie c'etait long surtout quand on le fesait plusieur fois a la suite
sauf quand ça fait 100 dgts pour 8 MP
Donc, après un petit tour sur GameFAQs, il ressort que les dégats de vague noire sont fonction des HP de l'ennemi, suivant la formule :
Dégats = (HP actuels + HP max) / (20 - 2 * niveau de l'esprit ombre de l'elfe)
conclusion : plus l'elfe est fort en magie, plus l'adversaire a d'HP et moins on l'a déjà tapé, alors plus ça fait mal
ça explique pourquoi c'est tellement minable quand Ombre est au niveau 0
ça peut servir contre Satyro et ses 1700 HP
Voila une information utile ! Ca servira ....
j'avais jamais compris ca, mais je me sers toujours de vague noire, pour monter le niveau d'ombre
(du moins c'est ce que je pense)
ben c'est pas très économique ça ! 8mp, contre 2 pour force sombre, tu dois refaire le plein plus souvent ! remarque, comme ça tu montes Luna plus vite (avec pompe magie)
mea culpa... je me condamne donc à trouver le véritable effet de cette magie
du coup on ne sait toujours pas
EDIT: La première foit, ça fait 1/2, puis les dégâts diminuent de 25% à chaque utilisation. Exemple sur un isatis de 190 PV, ça donne 95, 71 puis 53
RE EDIT: Toujours au niveau max de Ombre, pour une vague noire sans le coup spécial, ça fait 1/3 puis les dégâts diminuent de 50% à chaque utilisation (Isatis: 63, 31)
Avec le coup spécial: Dégats = (HP actuels + HP max) / (20 - 2 * niveau de l'esprit ombre de l'elfe)
Sans le coup spécial: Dégats = (HP actuels + HP max) / (30 - 3 * niveau de l'esprit ombre de l'elfe)
Encore EDIT: Pour voir si ça marche, il me faudrait essayer sur une rom où Ombre n'est pas au niveau 8:99, est ce que quelqu'un a ça?
Je pige plus rien :mouarf: j'ai fait un coup spécial, 95, normal, puis un normal, 47, normal, mais ensuite un autre coup spécial et là ça fait 54...
hypothèse n°2 : certains ennemis sont peut être protégés contre cette magie, auquel cas la formule change
hypothèse n°3 : sur 3 ennemis, tu divises par 3 pour chaque
Par contre en attaquant une nouvelle fois, mon truc de -25% ne marche pas puisque ça fait 29 dgts
EDIT: Cette fois, la magie perd 8% de son efficacité à chaque utilisation
...et je laisse la main pour ce soir
quoi qu'il en soit c'est bien plus compliqué que ca en a l'air... deja que c'est pas simple. pour la magie d'un lvl autre que 8.99, tente les codes AR !
Mais j'ai aussi testé avec Ombre au niveau 7 et alors là... Toujours sur mes Isatis chéris, on a 63 avec la première attaque (sans coup spécail bien sûr, nous sommes au niveau7) puis 52, 44, 36. ça voudrait dire que Ombre est plus efficace au niveau 7 qu'au niveau 8 sans son coup spécial??!! En plus je ne trouve pas de nombre fixe qui divise 63 pour 52, puis 52 pour 44...
Toujours au niveau 7, sur 2 isatis, on a: 27, 25, 23, 21,...
Et sur 3 Isatis: 23, 22, 20, 19, 18, 17, ...
Une semaine plus tard...c'est reparti... Dorénavent je prend pour cobaye les coincoin du désert, parce qu'ils ont 200 PV, c'est plus pratique. Je communique mes résultats par niveau, première ligne= une cible, 2e ligne= 2 cibles, 3e ligne= 3 cibles.
Niv 0: 20, 19, 18
20
20
Niv 1: 22, 21, 19
20
20
Niv 2: 25, 23, 22
22
22
Niv 3: 28
Niv 4: 33
25
Niv 5: 40
Niv 6: 50
Niv 7: 66, 55, 46, 38
28
25
Niv 8: 66
Niv 8 spécial: 100, 75, 56
33
25
J'éditerai au fur et a mesure que je gagnerai des niveaux d'ombre.
Jusqu'au niveau 7, la formule énoncée par Funky à l'air de marcher, et le spécial pourrait avoir valeur de niveau 9, mais le niveau 8 est hors de toute logique, à moins que sa puissance n'aie été volontairement rabaissée à celle du niveau 7 pour valoriser le coup spécial!(vive le monologue intérieur, on pourra pas dire que je floode!)
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