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Je voudrai revenir sur le "bug" que l'on à rencontré avec OSS la dernière fois que l'on à joué online.
Le fait que la fois où l'on à eu le choix de monter l'attaque (qui n'était pas normal) alors qu'on aurait pas pu, est en fait un glitches du jeu ! Un bug si vous préférer, qui fait que la console considère que la monté de niveau à été réinitialisé.
En générale, on peut monter chaque stats alternativement, c'est à dire : Une fois l'attaque, une fois l'agi, une fois la vita, et on peut refaire un cycle de trois stats constamment. (pour Kevin par exemple)
Mais là, je venais de monter l'attaque, et du coup, on peut comprendre ceci comme étant une réinitialisation du "cycle" de la monté de niveau. La console nous fait monter pendant un combat, ou après avoir changé de map, elle considère qu'après cela il y avait déjà eu le cycle de terminé et nous propose toutes les options.
Je l'ai découvert en regardant le Tool Assisted Speedrun récent d'une semaine de Seiken Densetsu 3 ( Le lien pour les courageux... ICI pour la vidéo du TAS de Seiken en 3h24min49sec et des brouettes... )
J'aurai d'ailleurs besoin d'aide pour réellement comprendre ce qu'il se passe, car j'ai déduit ça de ce que je voyais, mais ce n'est peut-être pas la réalité.
D'ailleurs, je suis assez content de dire, même si je ne l'ai pas découvert réellement moi même, que c'est une sorte de "secret" du jeu, et qu'il aurai peut-être sa place, une fois que l'on aura compris comment il fonctionne, dans la section des secrets de SeikenDensetsu3!!
Du coup, j'ai besoin d'un bilingue anglais qui possède Skype, je pense notamment à Secret et Lifeless, mais si quelqu'un comme Senki ou autre à le temps de m'aider à lire la submission anglaise, je ne refuse absolument pas.
De plus, ça serait un grand +++ pour le site que je fais, qui consiste justement à expliquer tous les bug compris dans les TAS (mon site ne concernera que les SpeedRun fini à "100%" )
Merci de m'avoir lu, j'espère que vous pourrez vite me contacter pour qu'on puisse travailler la dessus ensemble...
Bonne soirée amis palaciens!
Un autre truc qu'il a utilisé est la manipulation de la chance ("luck manipulation" - "random number generator" ou RNG), c'est-à-dire qu'après avoir déterminé le type de RNG utilisé dans le jeu (Frame-based RNG, Input-based RNG, CPU-cycle based RNG ou RNG-based RNG), il a pu faire les bonnes actions aux bons moments pour obtenir les résultats désirés. Par exemple, obtenir le bon objet ("drop" ) de la part des monstres ou encore passer outre certaines actions des boss (sorts/magies) qui sont normalement déclenchées dès qu'ils atteignent 50% et 25% de leur vie totale.
Réaliser ce genre de "gameplay" demande beaucoup de temps, exige que l'on soit un joueur aguéri et que l'on aille de bonnes raisons.
La monté de la stats force est donc lié à la transformation de Kevin... C'est un bug vraiment difficile à réaliser pour un humain classique, car il faut le répéter jusqu'à ce les stats soit à peu près revenu à la normale une fois le max atteint...... Merci Lifeless !
PS : Il n'est pas bon d'être un boss dans un tool-assisted-speedrun.. (De RealMyop)
Si si, je vous assure, Lugar s'est fait martyriser ! Level 16, ils ont pris 45points de dégâts au début du combat, puis il s'est fait enchaîner !
C'est rien de bien malheureux !
Le premier c'est quand on arrive à Palo et que les guerriers de Navarre squattent la ville. Si jamais je parle à l'un d'entre eux, la boite de dialogue s'ouvre, et le jeu plante (se fige)
Ça me l'a fait à chaque partie (donc maintenant j'évite de leur parler)
Le second c'est le skipper qui me dit que j'ai pas assez de fric pour prendre le bateau alors que j'en ai suffisamment, c'est assez ch****... :gueule:
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