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Brume

RPG maker pour les nuls

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Portrait de Ryo
Vu que plusieur personne on des problemes voila comment sa marche( je parle de rpgmaker XP)

etape 1 : telecharger
telecharger rpg maker et son rtp sinon sa peut pas marcher(si vous savez pas ou allez allez ICI

etape 2: installer
maintenant que vous avez sa installez le rgss et le rtp

etape 3: projet
lancez rpg maker et allez tout en haut soit su les fichier ou l'icone
on vous propose 1 le nom du dossier 2 le nom de votre jeux (et aussi ou le mettre)

etape 4:les bases
Dabord regardons ce qu'il y a
Sur la barre horizontale les premieres icones sont nouveau projet- ouvrir un projet-fermer un projet
ensuite il y a les couches il y en a 3 ,
la premier sert souvent au sol et au mur
la deuxieme a mettre des elements comme des arbres ,des table ,des maisons... et la troisieme a mettre les point sur les i comme mettre un nid sur l'arbre, des verres ,assiette sur la table ou des fenetres,cheminer sur la maison <---(exemple)
et apres il y a la case evenements (le cube bleue) ceci sert poser un evenement sur la carte (je en reparllerais plus tard des evenements)
Apres moins important mais utile comme meme les zoom 1 ,2,3 ou 4 fois plus loin cela sert a avoir un vu d'ensemble sur la carte ensuite il y a la forme du stylo (je me rappelle pas de l'odre) le 1ere sert a ecrire comme on veux il y aussi celui pour faire des rond et celui pour faire des carre(pratique pour faire de longue ligne)et le truc qui permet de choisir un partit de carte pour la copier et tout sa apres il y a 4 choses plus ou moins importante la premiere est la base de donne tres importante mais sa aussi je en parlerais plus tard ensuite l'import export des ressources cela sert comme je le dit a rajouter des images pour le jeux comme les personnages decors et tout sa et aussi la musique et les sons ensuite le script qui sert a changer ce qu'on veut a peu pres(je suis entrain de faire un jeux de plateforme avec des scripts:p) et le dernier est la musique pour mettre une musique de font ou les ecouter ensuite il y a la fleche qui permet de tester son jeux

Passons maintenant a la verticale une barre couper en 2 partits celle du dessus sert a choisir un bloques ou plusieurs et celle du bas sert a choisir la carte que tu veux (et oui un bon rpg doit contenir au moins 2 cartes differentes ;D voila pour les bases

Etape 5:la base de donne
Bon regardons ce que l'on a vite fait
-personnage:sert a donne le nom,classe,capaciter,l'image,,l'experience,equipement de depart,vunelabilter et tout sa

-classes: les classes a cree, les armes qu'ils peuvent porter les magies qu'ils gagnent et a quelle niveau

-l'animation: pour fabriquer une animation

-magie: pour fabriquer une magie en choissisant son elements sa puissance et tout sa

-monstres: comme les personnage sauf qu'il y a pas de niveau mais de l'argent et de l'experience a mettre

-groupe de monstres:il faut faire des groupes rencontrer pour le combat (attention le nombres de monstres mit est de 8 ) si vous etes pas sur qu'il vraiment faisable a cette en droit du jeux essayer de le tester pour etre sur

-objet:
-arme:faites des armes mettez ses capacitez un prix une icone et vous pouvez aussi rejouter un attribut (une epee de feu ou une hache de poison)
-amure: pareille sauf que c'est pour la defensive(armure poison protege du poison)
-objet:evidament il y aussi les objets et sa ressembe au reste niveau creation

-Evenement commun:cela peut servir a mettre des evenemments qui dure tout le temps ou permet de faire parfois des magies enfin c'est a voir

-chipset: permet de choisir le fond des decors

-systeme :le plus gros sert a choisir l'equipe de depart les musique de combat del'ecran titre les bruitages les images comme l'ecran titre ou celui de game over a choisir le vocabulaire
a cree de nouveaux attributs comme le feu et l'eau basique faite donc le feau un melange de feu et d'eau qui est puissant contre les ennemis volants(ce n'est qu'un exemple)

et voila a peu pres pour le BDD


PS:une fois de plus ce n'est peut etre pas dans le bon ordre mais vous pouvez vous y retrouver c'est en francais
-sachez que pour augmenter le nombre maximum appyer sur le bouton nombre maximum en bas a gauche de l'ecran


Etape 6:evenement

comme c'est long et ch...embetant je vais faire un truc plus court

je vais couper en 2 parties

Comment est fait un evenement

-Il y a le nom de l'evenement en haut a gauche ( pas tres important mais peut etre pratique pour se reperer)
-un peu plus bas il y a les conditions que j'en parlerais plus tard (interrupteur,variable,autre..)
-l'image de l'evenement
-les positions de mouvement
sur les coters de sa
-mouvement,-alleatoire bouge dans n'importe quel sens,suit le heros,fuis le heros, fixe
-frequence ,le nombre de bas fait en un certain temps
-vitesse ,vitesse du pas
-position ...
un evenement peu avoir plusieurs pages dans ce cas il faut jouer avec les conditions

et le gros carre blanc sert a mettre des evenements


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Les commandes des evenements

Afficher un message : Permet d'afficher un message . montre la fin du message et d'aller à la ligne . Appuyez sur F2 pour un aperçu du message .

Proposer un choix : Permet que le héros fasse un choix sur un évènement. Vous avez la possibilité jusqu'à 4 choix ( différent ou non ). Proposez un choix pour l'annulation du héros ( quand le joueur appuie sur " Echap " )

Entrer un nombre : Permet de faire entrer un nombre avec un certain nombre de chiffre ( maximum 8 ) ( Ex : Mettre un code dans le jeu ). Besoin de l'utilisation des variables pour pouvoir entrer le nombre .

Options d'affichage des messages : Permet de choisir la position du message avec une ou sans fenêtre.

Gestion de l'appui sur une touche : Permet a l'appuie d'une touche qu'un évènement se produise dans le jeu. Besoin de l'utilisation des variables pour pouvoir faire une gestion d'un appui sur une touche .

Attendre : ¨Permet de bloquer ( sauf en processus parallèle ) le héros et d'attendre un certain nombre de frame ( Maximum 999 )

Insérer un commentaire : Permet de mettre un aide - mémoire pour vous. Le commentaire n'apparaîtra pas dans le jeu.

Conditions : Très utiles ! Cela se traduit par Si ... alors ... sinon ( si l'option " Exécuter d'autres commandes si la condition n'est pas rencontrée " est cochée )

Exemple : ( sur la page 4 ) Si l'argent possédé est inférieur ou égal à 100 alors l'objet ne pourra pas être acheté ( sinon oui )

Boucle : Permet une répétition d'une ( des ) commande(s) d'évènement.

Sortir de la boucle : Permet de terminer cette répétition .

Stopper tous les évènements : Arrête le mouvement de tout les évènements.

Supprimer cette évènement : Supprime l'évènement ci-contre.

Appeler un évènement commun : Permet de faire un appel dans les évènements communs dans la base de données.

Mettre une étiquette : Permet de palcer une étiquette dans un évènement afin de pouvoir y revenir n'importe quand en utilisant la commande " Sauter vers l'étiquette " ( ci-dessous ). On peut placer un nombre illimité d'étiquettes, chacune ayant un nom spécifique.

Sauter vers l'étiquette : Permet d'aller à une étiquette placée avec la commande " Mettre une étiquette "

Gestion des interrupteurs ( " Bouton " dans RPG Maker 2000 ) : Le bouton permet d'activer ou de désactiver un évènement . Il permet qu'un évènement soit déclencher. Après avoir activer ou désactiver un évènement, mettez dans les conditions de l'évènement l'interrupteur en question, celui que vous avez choisit dans l'interrupteur à modifier. La manipulation de la gestion des interrupteurs est la base et très important pour pouvoir créer votre jeu.

Gestion des variables : trop long a expliquer

Gestion des interrupteurs locaux : Interrupteur pré-définie ( A ; B ; C ; D ). Pour le déclenchement de l' interrupteur local. Aller dans les condition de l'évènement. Aussi, l'interrupteur local est spécial : L'interrupteur local ne pourra fonctionner seulement dans le même évènement.

Gestion du chronomètre : Permet de déclencher ( et ensuite d'arrêter ) un chronomètre de 99 minutes et 59 secondes maximum

Ajouter/Retirer monnaie : Ajoute ou retire de la monnaie du jeu définie sur un nombre maximum de 9999999 ( pour créer le nom de la monnaie, allez dans la base de données et dans " système ", dans " texte " et " unité monétaire ". ) Utilisation des variables est possible pour la définition.

Ajouter/Retirer objets : Ajoute ou retire des objets. ( pour créer un objet, allez dans la base de données, dans " objets ", mettez un nombre maximum d'élément en plus et mettez ses caractéristiques. ) Utilisation des variables est possible pour la définition.

Ajouter/Retirer armes : Ajoute ou retire des armes. ( pour créer une arme, allez dans la base de données, dans " armes ", mettez un nombre maximum d'élément en plus et mettez ses caractéristiques. ) Utilisation des variables est possible pour la définition.

Ajouter/Retirer armures : Ajoute ou retire des armures. ( pour créer une armure, allez dans la base de données, dans " armures ", mettez un nombre maximum d'élément en plus et mettez ses caractéristiques. ) Utilisation des variables est possible pour la définition.

Modifier l'équipe : Ajoute ou retire un personnage dans votre équipe. Choissez l'option. ( pour créer un personnage, allez dans la base de données, dans " héros ", mettez un nombre maximum d'élément en plus et mettez ses caractéristiques. )

Changer l'apparence des fenêtres : Change l'apparence de la fenêtre. ( Pour changer tous apparences, musiques et effets sonores initial du jeu, allez dans la base de données et dans " Système " )

Changer la musique des combats : Change la musique des combats. ( Pour changer tous apparences, musiques et effets sonores initial du jeu, allez dans la base de données et dans " Système " )

Changer la musique de victoire : Change la musique de la victoire quand on gagne un combat. ( Pour changer tous apparences, musiques et effets sonores initial du jeu, allez dans la base de données et dans " Système " )

Autoriser/Interdire la sauvegarde : Active ou désactive la sauvegarde dans le jeu

Autoriser/Interdire menu principale : Active ou désactive le menu principale dans le jeu ( " Echap " pour aller dans le menu durant le jeu )

Active/Désactive les combats : Active ou désactive les combats aléatoires

Téléporter l'équipe : Permet de téléporter le héros ( et l'équipe ) vers un endroit de la carte ( ou d'une autre carte ). Vous pouvez déterminer la position grâce aux variables. Choisissez les options ( direction; fondu ). Cette commande est très importante pour le passage d'une carte à l'autre.

Modifier position d'un évènement : C'est la téléportation pour tous les évènements vers un endroit de la carte ( ou d'une autre carte ). Vous pouvez déterminer la position grâce aux variables. Vous pouvez changer la position de cet évènement avec un autre évènement de la carte. Choisissez les options.

Faire défiler la carte : Permet de faire défiler l'écran vers une direction, un nombre de carreaux et une vitesse. Pour retourner l'écran à sa position initiale, faites la même commande en mettant la direction opposé.

Modifier les propriétés de la carte : Permet de changer les propriété de la carte ( Panorama; brouillard; Arrière-plan de combat ) Les propriétés initiales sont dans la gestion de chipset dans la base de données.

Modifier le ton du brouillard : Permet de choisir le ton du brouillard et le temps d'apparition ( en frame )

Modifier l'opacité du brouillard : Permet de choisir l'opacité ( = ombre; effet de lumière ) ( maximum 255 ) et le temps de transition ( maximum 200) (en frame ).

Afficher une animation : Affiche une certaine animation sur un évènement ou héros. Pour créer une animation, allez dans animation dans la base de données.

Modifier la transparence du héros : Rends le héros transparent ou opaque ( = normal)

Déplacer/Modifier un évènement : Il y a plusieurs commandes pour déplacer et modifier un évènement ou le héros. L'option " Répéter les commandes " permet de répéter le déplacement ou la modification. L'option " Ignorer commande si impossible " permet d'ignorer le déplacement ou la modification si un autre évènement ou le chipset les rendent impossible. ( si cette option n'est pas activé et si un autre évènement ou le chipset les rendent impossible alors l'évènement ou héros en question sera bloqué ! )

Tout déplacer : Permet d'attendre la fin du déplacement (effectué avec la commande ci-dessus ) avant d'exécuter les commandes suivantes.

Préparer la transition : Permet de préparer la transition ( Pour changer tous apparences, musiques et effets sonores initial du jeu, allez dans la base de données et dans "Système")

Exécuter la transition : Exécute une transition au choix

Modifier le ton de l'écran : Permet de choisir le ton de l'écran et le temps d'apparition ( en frame )

Flasher l'écran : Permet de choisir le flash de l'écran et le temps du flash ( en frame )

Faire trembler l'écran : Permet de faire trembler l'écran avec une intensité, une vitesse et un temps du tremblement ( en frame )

Afficher une image: Affiche une image choisit avec son numéro et ses coordonnées ( X et Y ) de son emplacement définie par rapport au pixel. Les coordonnées peuvent être définie par les variables. Choisissez ses options ( Agrandissement; Opacité; type de transparence)

Déplacer une image : Déplace l'image créer dans " Afficher une image " d'après son numéro. Choisissez ses options ( les mêmes que dans " Afficher une image " ) comme le temps de transition. Pour la déplacer, il faut changer ses coordonnées.

Faire tourner une image : Permet de tourner l'image définie par son numéro à une certaine vitesse.

Modifier le ton d'une image : Permet de choisir le ton d'une image définie par son numéro et le temps d'apparition ( en frame ).

Effacer une image : Supprime l'image définie par son numéro ( n°...)

Effets météorologiques : Permet de mettre un effet météorologique dans le jeu ( pluie; tempête; neige ) avec une intensité et un temps d'apparition ( en frame ).

Jouer un fond musical ( BGM ) : Permet de jouer un fond musical choisit qui dure.

" Faire disparaître " la musique : Permet de faire disparaître la musique actuel dans le jeu petit à petit en seconde(s) ( maximum 60 ) jusqu'à qu'on l'entende plus.

Jouer un fond sonore ( BGS ) : Permet de jouer un fond sonore choisit qui dure.

" Faire disparaître " l'effet sonore : Permet de faire disparaître le fond sonore actuel dans le jeu petit à petit en seconde(s) ( maximum 60 ) jusqu'à qu'on l'entend plus.

Mémoriser musique/effet sonore : Mémorise la musique ( BGM ) ou/et le fond sonore ( BGS) actuel dans le jeu.

Jouer musique/effet sonore mémorisé : Joue la musique ( BGM ) ou/et le fond sonore ( BGS) mémorisé dans " Mémoriser musique/effet sonore " dans le jeu.

Jouer un effet musical ( ME ) : Permet de jouer un fond musical choisit qui ne dure pas.

Jouer un effet sonore ( SE ) : Permet de jouer un fond sonore choisit qui ne dure pas.

Arrêter effet musical/sonore : Arrête de jouer l'effet musical ( ME ) ou l'effet sonore (SE )

Démarrer un combat : Permet de déclencher un combat, choisissez le monstre ( pour le créer, allez dans la base de données et dans " Monstres ". Pour le mettre dans le combat, allez dans " Groupe de monstres " et ajouter votre monstre ). Choisissez les options : fuite ... )

Appeler un magasin : Permet de créer un magasin dans votre jeu et que héros fasse des achats ( objets, armes, armures ( pour les créer, allez dans la base de données et dans " Objet " , " Armes " ou " Armures " ))

Entrer le nom du héros : Permet que le joueur mette son propre nom du héros dans le jeu. Choisissez le nom initial et le nombre de caractère possible pour le nom.

Modifier les PV : Enlève ou redonne un certain nombre de points de vie ( PV ) à la cible. Peut être défini dans la variable .

Modifier les PM : Enlève ou redonne un certain nombre de points de magie ( PM ) à la cible. Peut être défini dans la variable .

Modifier le statut : Inflige ou enlève un statut à la cible ( Pour créer les statuts, allez dans la base de données et dans " Statuts " ).

Soigner complètement : Redonne entièrement tous les points de vie et magie et statuts à la cible.

Ajouter/Retirer points d'expérience : Enlève ou redonne un certain nombre de points d'expérience à la cible. Peut être défini dans la variable .

Modifier le niveau : Enlève ou redonne un certain nombre de niveau(x) à la cible. Peut être défini dans la variable .

Modifier caractéristiques de base : Ajoute ou diminue une caractéristique initial d'un héros ( pour créer les caractéristiques des héros, allez dans la base de données et dans "héros " ) Peut être défini dans la variable .

Ajouter/Retirer une compétence : Ajoute ou retire une compétence à un héros ( pour créer les compétences, allez dans la base de données et dans "compétences " ).

Modifier l'équipement : Modifie l'équipement d'un héros ( Armes, bouclier, Armure, casque et accessoire ( pour les créer, allez dans la base de données et dans " Objet " , " Armes " ou " Armures " ))

Modifier le nom du héros : Permet de donner un nouveau nom à un héros et de remplacer l'initial.

Modifier classe du héros : Modifier la classe d'un héros ( pour créer la classe du héros, allez dans la base de données et dans " Classes " ).

Modifier l'apparence du héros : Change l'apparence d'un héros sur la carte et dans les combats.

Modifier les PV d'un monstre : Enlève ou redonne un certain nombre de points de vie ( PV ) à la cible. Peut être défini dans la variable . Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Modifier les PM d'un monstre : Enlève ou redonne un certain nombre de points de magie ( PM ) à la cible. Peut être défini dans la variable . Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Modifier le statut d'un monstre : Inflige ou enlève un statut à la cible ( Pour créer les statuts, allez dans la base de données et dans " Statuts " ). Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Soigner complètement un monstre : Redonne entièrement tous les points de vie et magie et statuts à la cible. Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Faire apparaître un monstre caché : Permet de faire apparaître un monstre défini comme "caché " dans la section " Groupes de monstres " de la base de données.

Transformer un monstre : Transforme le monstre dans le combat par un autre monstre au choix ( pour le créer, allez dans la base de données et dans " Monstres ". Pour le mettre dans le combat, allez dans " Groupe de monstres " et ajouter votre monstre ). Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Afficher une animation de combat : Permet de mettre une animation de combat sur la cible. Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Blesser Equipe/Monstre : Diminue un certain nombre de points de vie du monstre ou du héros. Peut être défini dans la variable . Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Forcer Héros/Monstre à faire : Force le héros ou le monstre à utiliser une commande ou compétence sur une cible. Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Fin du combat : Termine le combat.

Ouvrir le menu principal : Ouvre le menu principal dans le jeu.

Ouvrir le menu de sauvegarde : Ouvre le menu de sauvegarde dans le jeu.

Fin du jeu : Affiche l'écran " Game over " et revient à l'écran-titre dans le jeu.

Retourner à l'écran-titre : Retourne à l'écran-titre dans le jeu.

Insérer un script : Permet d'appeler un script.


etape 7:perfectionnement

Sur le menu au carte clik droit sur et aller dans propriete plusieurs choses a remplir:
-les monstres de la carte pas forcer d'y en avoir
-le chipset*: a quoi va ressembler votre lieu
-la musique:ben choissisez une musique
-le ...truc: je sais plus comment sa s'appelle mais sa sert a mettre par exemple des ombres
-font sonores :sert a mettre par exemple dans un village des bruit de paroles comme si beaucoup de personne parlez

en cour ...

etape 8:astuce
ici je mettrais des petits truc pour faire des truc mieux


etape 9:code dans les messages

Voila dans les message(evenement premier colonne premiere page et premiere ligne)il existe des codes qui permette de faire des chose dans la phrase

\n[...] affiche le nom du heros dont le numeros corespond (ah oui [...] il faut mettre un nombre dedans)

\V[...] Affiche la valeur de la variable numéro

\c[...] Change la couleur du texte

\^ Ferme la boîte de dialogue des messages automatiquemen

\\ Ecrit le caractère \

voila pour le code (il en existe d'autre mais elle ne marche pas dans rpgMXP
FIN
autres:

je sauvergarde le topic pour pas avoir tout a recommencer (biensurs je continue)

petite parenthese il est possible que je me sois tromper dans l'odre des icones car je fais sa de memoire(biensure de je verifirais)

*chipset: pour la carte les dessins
Portrait de Poppu

Merci pour ce petit topic Ryo, ça en aidera beaucoup, j'en suis sur, c'est cool de ta part

Portrait de Ryo

ben quand j'ai suis allez sur le topic projet j'ai vu que plus d'un avais des probleme juste a lancer alors je me suis dit taratintin je vais les sauver

Portrait de MrsChocobo
Tu es génial Ryo.

:bravo: :bravo: :bravo: :bravo:
Portrait de MrsChocobo
J'ai toutefois un problème, après avoir télécharger et installer RGSS, il me dit toujours qu'il manque le RTP. :nany:
Portrait de Ryo

il faut aussi installer le rtp

Portrait de Elenna
Sympa ce topic !
Petite question :quel volume à télécharger en gros ?
Portrait de Ryo

30.94 Mo+2.85 Mo=33,79 mo ensuite il faut installer mais ce ne doit pas prendre grand chose

Portrait de Elenna
Tout ça ?????
Je t'en reparlerais dans 6 mois si mon PC a fini de le charger !
Portrait de MrsChocobo
Au pire, je te colle tout cela sur ma clé USB et je te la fais passer en amphi
Portrait de Ryo

Bon je pense l'avoir finit peut etre que je rajouterais deux trois truc mais sinon dans l'ensemble c'est finit

Portrait de Elenna

:woua: Beau boulot !

Portrait de Kaede
Ah oui j'avais pas vu le pavé :woua:

Bravo
Portrait de AmL
waou!!!! :aaarg: mais c'est que ça a l'air tellement complet que je pourrais presque m'y mettre on dirait!!! MOI....


meuh non je vous rassure... je m'y mettrais pas.... (vous avez eu peur de devoir créer carrément un site d'aide spécial pour moi hein... )
Portrait de Kaede
C'est vrai que c'est quand on est assisté qu'on trouve la motivation pour commencer :lol:
Portrait de Ryo
Citation (aml le Jeudi 27 Octobre 2005 à 00:05)

waou!!!! :aaarg: mais c'est que ça a l'air tellement complet que je pourrais presque m'y mettre on dirait!!! MOI....



franchement c'est pas compliquer moi j'ai comprit tout ca tout seul donc ... et puis si tu lis juste les bases c'est bon tu peux faire un truc potable ensuite un peu de logique et tu comprend les differents (ex afficher un message = c'est pour faire un dialogue biensure)
ensuite ya le perfectionnement pour devenir giga maker comme moi
Portrait de Anonyme
Citation (Ryo le Jeudi 27 Octobre 2005 à 10:27)


ensuite ya le perfectionnement pour devenir giga maker comme moi




T'es très modeste aussi, a ce que je vois
Portrait de Ryo

au faites c'etait mon rang sur un forum mais la viens de le remetre a zero donc je ne suis plus qu'un chercher de tuto

Portrait de Shrek
Yep !

Bon alors après une visite des sujets di forum, je me rend compte que le making est asser....comment dire...."nouveau" (désolé j'ai pas trouvé mieux !).

Donc, et ce n'est pas vous prendre de haut croyez-moi, je vous propose deja quelques site intererressants de la comunautée francophone de making :

Oniromancie :

Ici c'est la bible du making !! Il y a tout ! Des tonnes de ressources, des tutoriaux, des jeux cultes, bref c'est l'endroit à visiter si on veux faire du making !

La Ligue Des Makers Extraordinaires :

Cultissime également, c'est le rendez-vous quotidien des fan de making !
Un grand forum dans lequel vous pourrez aperçevoir de superbes projets, et cotoyer parmis les plus grands noms du making francophone....

Les Alexs D'or :

Le site du concours francophone de making le plus connu !
Ici tous ls ans se déroule la cérémonie des Alexs d'Or récompensant les meilleurs projets de l'année....

Voila ensuite quelques conseils :

- Essayez d'utiliser au possible des ressources rippées ou custom !!! Même si avec la mouture XP de RM il y a de l'amélioraton, les RTP (c'est le nom des graphismes de base du log) sont souvent perçus par la communautée comme un manque d'experience, et un mauvais choix....

- Evitez les scripts a profusion ! Au final vous n'obtiendrez que des jeux identiques aux autres avec des systemes identiques...bref peut d'originalitée...

- Ne cherchez pas a créer votre premier projet avec une "team", comme un projet pro ! Votre premier jeu se doit d'être fait par vous même ! Car dans une "team", il y a toujours un qui bosse plus que les autres et le projet n'aboutit quasiment jamais !

- Ne cherchez pas à faire de MMORPG ou autres trucs online : z'aler en chi** comme des putois, et un jeu off-line possede réelement plus de chances de devenir un succes.

- Ne vous forçez pas a faire du making ! Maker quand vous en avez envie et quand l'inspiration est là !

- Travaillez le background de votre scénario ou univers. Donnez lui un passif, de la profondeurs aux personnages et au lieux !

- Enfin maker pour le fun et non pour la gloire....

Voila a peu pres tout

Je ne suis pas là pour me la raconter en tant qu'expert en making, mais je suis sous RM depuis environ 3 ans, donc je cherche juste a faire profiter de mon experience et de mes connaissance...

Merci de m'avoir lu !

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