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Tu lance le sujet, alors parles nous en un peu plus... surtout si tu veux que d'autres participent à ce topic
Et puis... on va dire de moi que je suis trop curieuse, mais parles nous aussi un peu de toi s'il te plait
Le voilà : http://somedit.blogspot.com/
J'ai parcouru le blog rapidement, le seul truc qui me chiffonne, c'est l'histoire des musiques. Les jeux SNES utilisent du fichier "mod" (.s3m) qui d'après ce que j'ai vu, est un mélange entre wav (un échantillon d'une note par instrument) et midi (pour la composition). En tout cas c'est ce que j'ai vu en codant pour NDS. Avec ton logiciel, le midi est transformé au format "snes" ?
Bref ce que je rêverais de voir, c'est le véritable code source, ça m'apprendrait beaucoup
Une première release a eu lieu.
On peut déjà explorer certaines maps, et apparemment, les modifier.
Personnellement, je me suis pas trop attardé dessus, mais pour ceux que ça intéresse, voici l'accès au forum pour télécharger le projet :
http://somedit.proboards.com/index.cgi?board=releases
Note : il faut s'enregistrer pour accéder au téléchargement.
Blog du projet :
http://somedit.blogspot.com/
Cependant, je suis aussi impatient que toi
Je ne peux que répéter ce qu'on dit tout le monde ici : Vivement que ce soit terminé !
Je suis fou il ya eu recamment encore des releases pour l'éditeur. J'ai hâte qu'il finisse les reste.... De la 0107 on passe la 0202.
http://somedit.blogspot.fr/
http://dl.dropbox.com/u/19968993/som/FileListing.html
Haaa yes ! Il me fera toujours baver avec ce projet !
Des pauses de 6 mois, puis du dev à 200%. Je sais pas comment il fait pour ne pas perdre le fil !
Je sens qu'il y aura plein de projets amateurs bientôt
[quote="Elliak"]J'ai parcouru le blog rapidement, le seul truc qui me chiffonne, c'est l'histoire des musiques. Les jeux SNES utilisent du fichier "mod" (.s3m) qui d'après ce que j'ai vu, est un mélange entre wav (un échantillon d'une note par instrument) et midi (pour la composition). En tout cas c'est ce que j'ai vu en codant pour NDS. Avec ton logiciel, le midi est transformé au format "snes" ?[/quote]
la 0202 ne fonctionne pas, toutes modifications sur une version americaine rien n'apparaît t'as beau sauvegarder le projet puis inserez dans la Rom RIEN complètement déçu...
Quand t'as la 0201 les modifs sont prisent en compte, mais bon dans celle ci pas grand chose par rapport la 0201, on peut par example modifier la palette des sprites ennemis, NPC, (pour le garçon j'avais la palette du sosie boy), sur les maps tu vois les ennemis et les NPC (j'avais remplacer Jean par un Ultra Ninja et un lapin par Metanoir), les satistiques des persos j'avais tout changez (999 HP pour les trois), experiance requise pour niveau suivant idem, bref j'avais modifier pas mal de choses.
Vivement qu'il finalisse son projet, et qu'ils y aient aucuns bugs cette fois, je sais que c'est pas fasil tout ça, que ça demande du temps et de la motivation mais bon... En tout cas je respecte tout le travail qui a fourni, respect.
Bonjour a tous, j'aimerai savoir si ils ya certains entre vous qui connaisent bien l'éditeur, car j'aimerai faire un tutorial pour ceux qui sont un peu perdu pour faire leur propre avanture, si oui MP. J'ai réussi a comprendre pas mal chose a propos de ce que l'on peut faire (systèmes des portes entré/sorties etc). Pour le moment, je suis en train de répertorié les Maps ils y'en a 510, en fait l'endroit exact de chaque maps (ex: Map 144 correspond a Pandorre), donc ceux qui veulent m'aidez pour ensuite faire un bon tuto, sont les bienvenues.
Cet éditeur à l'air énorme
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