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Brume

Venus & Braves, des détails

Par - publié le 18 Janvier 2011 à 01h29
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A quelques jours de la sortie de Venus & Braves sur PSP au Japon (20 janvier 2011), les Tales of sont donc les invités de cette opus précédemment sorti sur PS2 en 2003 sur l'archipel nippone.

Afin de ne pas trop vous laisser dans le flou, Venus & Braves est un T-RPG, édité et développé par Namco. Le jeu n'est malheureusement jamais venu jusqu'à nous et c'est d'ailleurs dommage, car c'est un RPG qui, malgré une histoire un peu fouillis, regorge d'émotions, donnant finalement au joueur seulement une légère frustration.

Vous incarnez un guerrier légendaire ressuscité on ne sait comment, nommé Blood qui doit sauvé la planète selon une certaine prophétie. Pour cela notre héros a cent ans pour empêcher un désastre. Il part donc à l'aventure avec sa petit milice en guerre avec le destin. Et c'est là que la frustration arrive, car vous avez 100 ans pour accomplir votre quête, mais comme si ca ne suffisait pas, vos compagnons, eux, ne sont pas immortels et donc après avoir taper des monstres jusqu'à l'âge de trente ans, ils prendront leur retraite et vous devrez de nouveau engager un mercenaire (âgé de quinze ou seize ans).

Il ne faudra donc pas trop s'attacher à eux. Mais ce qui fait vraiment le charme de Venus & Braves c'est surtout son système de combat.

Système unique à cette époque, le RBS (Rotation Battle System). Pour résumé (ce système de combat est vraiment complexe, alors je vais essayer d'être bref), vous ne faites presque rien pendant les combats à part observer. Les personnages agissent par eux-mêmes selon les ordres et les positions attribués. Positions représentées par trois cases de profondeur sur quatre de largeur. La première ligne représente les attaquants, la deuxième, les lanceurs de sorts ou d'objets et la troisième, les soigneurs qui peuvent se soigner eux-mêmes ou bien la ligne se situant devant eux. Mais évidemment si c'était aussi simple, on garderait à chaque fois cette configuration, le problème c'est qu'il faut bien que vos combattants de première ligne, se reposent afin de récupérer des points de capacité. C'est là que le système RBS entre en jeu. En effet, à chaque fin de tour préalablement prédéfinie, vous aurez le choix entre faire une rotation ou continuer dans cette même configuration. Cette dernière permet de régler la position de vos mercenaires afin d'établir la meilleure stratégie possible pour abattre vos ennemis.

Tout comme les échecs, il faudra user de stratèges afin de battre les adversaires qui vous barre la route.

On préfèrera certainement Phantom Brave (PS2, Wii et prochainement disponible sur PSP) qui est plus accessible aux débutants du T-RPG, mais celui-ci vaut vraiment le coup d'oeil.

Pour revenir à la nouvelle, il est donc tout à fait normal que des personnages de Tales of intègrent ce titre, tout comme Final Fantasy Tactics a intégré des personnages comme, Cloud (FFVII) ou Balthier (FFXII) (pompage ?).

Voici quelques exemples:

Suzu de Tales of Phantasia

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Guy Cecil de Tales of the Abyss


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Lloyd Irving de Tales of Symphonia

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Genis Sage de Tales of Symphonia

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Presea Combatir de Tales of Symphonia

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Rita Mordio de Tales of Vesperia

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Raven de Tales of Vesperia

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Il y en a d'autres, mais on va s'arrêter là.

Source: Siliconera

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Commentaires

Portrait de Rpgman47

Le système de combat RBS est rare mais pas des plus passionnants. Enfin, on a le temps, surtout ci le jeu ne sort qu'au Japan !

Portrait de Ashton
Mmmmouais...

Le fait d'avoir des guests aussi populaires ne fait malheureusement pas de ce jeu un titre original.

Enfin, ça ne peut pas être pire que Square avec sa ribambelle de remakes et de portages multi-supports.


Mais je sens que Venus & Braves aurait pu être un très bon titre sans les guests des Tales of...


A voir le jour où j'aurais le jeu entre les mains!
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