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Alors, il vient ce warpzone?
J'avais dit : dans la semaine... :chaise:
(copier-coller de mon .txt rédigé hier soir)
Bientôt 15 ans après sa sortie en France, le jeu nous réserve encore des secrets... D'une manière plus générale, l'existence de ces secrets-là se décide à un moment précis de la conception des jeux : la finalisation. Ce sont les développeurs qui font le choix de désactiver mais pas de supprimer intégralement certains éléments que nous découvrons à l'ère de l'émulateur (bénissez-les, car ils ont apporté bien des éclaircissements et découvertes).
ACCÉDER A LA WARP ZONE :
La manipulation pour rentrer dans la Warp Zone nécessite deux choses :
- Deux codes Action Replay,
- Suivre précisément les étapes parce que sinon, ça ne fonctionnera pas.
Tout d'abord, rendez-vous au Voyage Canon à côté de l'Hameau Potos (le village natal).
Ensuite, on va valider deux codes Action Replay : 7E00DB00 et 7E00DC26.
Et on demande à l'Agence de nous envoyer au Palais de l'Eau.
Précision : comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran, j'ai déjà avancé dans la partie au point de pouvoir aller au Haut Pays. Ca fonctionnera quelle que soit l'avancée de votre partie. Si Tom et sa troupe n'a toujours pas été envoyé chez Sorcia, alors vous les verrez dans la Warp Zone mais vous ne pourrez pas discuter avec eux car ils sont inaccessibles.
(Désactiver les deux codes Action Replay si vous ne voulez pas atterir dans les murs de la plupart des lieux)
La Warp Zone est un lieu spécial. Très. Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran, la carte se contente de peu de tiles affichés (par contre, au niveau des valeurs c'est une incrémentation tile par tile... Il faut que je trouve quelle est la plage mémoire précise correspondant à la zone), ce qui n'est pas un avantage car dans tout cet amas se dessine un parcours de sorties de zone fixes et très précis. Les utilisateurs d'émulateurs vont devoir abuser du "Save State/Load State" case par case jusqu'à ce qu'ils s'habituent au tracé de la zone piétonne. Mais elle est assez simple une fois qu'on l'a repéré. Depuis votre point de départ, il y a un chemin vers le haut, et un chemin à gauche après être descendu. Je ne peux pas vous faire une capture modifiée parce que je n'ai pas encore la patience de tout délimiter.
Pas mal de sorties sont définies en fonction des dernières zones que vous avez visités précédemment. Ainsi, si vous avez fraîchement été banni de Potos, vous retournez chez l'Ancien, près de la chute, ou devant le marchand du Hammeau. D'autres sorties sont fixes et amènent à des lieux assez avancés tels que l'Empire, Nordia, Sudia, l'île de la tortue... J'ai essayé de faire toutes les zones de sortie et aucune n'amène à une zone encore inconnue, donc il va falloir que je persévère dans mes recherches.
Petite précision sur mes recherches : le choix d'un Voyage Canon n'était pas anodin. Forcer une zone de destination correcte est bien plus complexe que les deux lignes de code proposées, c'est pourquoi je suis obligé de compter sur la chance du hasard et sur le fait que les transitions de zone ont tendance à mieux se comporter lorsqu'on passe d'un mode graphique standard au mode 8 de la carte du monde (le rafraîchissement de la palette graphique et la plage mémoire des tiles utilisés y sont pour quelque chose). Il existe peut-être de telles zones accessibles de la même façon, mais depuis un autre personnage que ce Voyage Canon...
Voilà, un secret de plus découvert !
Merci.
Mine de rien, je suis sûr que ce n'est pas la seule Warp Zone de ce genre. Je suis certain que même dans les versions européennes du jeu les équipes locales de Squaresoft n'ont pas supprimé le trop-plein de données inutilisées, pour deux raisons : leur habitude de laisser accessible des tels zones, et aussi parce que la taille du jeu ne devait pas déranger pour la cartouche.
Par ailleurs, je suis pas mal intrigué par la présence de Tom et ses soldats lorsqu'on l'arrive dans cette Warp Zone et qu'on n'a encore jamais visité l'avant-Palais de l'eau. : ça prouve que le jeu charge différemment le niveau et son contenu, plus précisément qu'il ne vérifie pas quel code de niveau est chargé avant de charger ses sprites animés adaptés. Ce qui permet bien des possibilités, quand on y pense. Je pense que le code que j'utilise pour changer de zone (7E00DB et 7E00DC) a peut-être un grand-frère bien plus efficace mais qu'on n'a pas encore remarqué à la comparaison (et je suis patient).
Au fait, je n'ai pas encore un accès permanent à Internet (je fête demain mon mois d'attente chez Free :gueule: ), donc je ne peux pas répondre très rapidement à vos remarques, mais je vous promets de vous donner des nouvelles concernant mes avancées dans le domaine de la recherche de telles zones dès que possible !
(je pense que mon prochain objectif sera quelque chose qui doit rappeler des souvenirs à l'un d'entre vous, s'il vient encore ici : "va secourir mes parents !")
Je l'avais vu, et j'ai même fait un topic indiquant comment y accéder autrement que par ce code Action Replay... mais ça en nécessite un autre. :mouarf:
Clap Clap \o/
J'ai jamais compris pourquoi tant de monde jouait en mode gros pixel dégueuts x10 sur sp, particularité locale.
ps: oui je sais c'est pas pour ça que je devais l'applaudir à la base >_>.
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