Hum en effet j'avais mis ça dans la quête annexe, mais on notera que certaines mélodies sont facultatives (chant des tempêtes, chant du soleil, le chant d'épona).
honnêtement je fais pas vraiment avec les mélodies quand je joue au jeu, mais tu a raison de le souligner c'est un test.
Edit : Désolé pour la gêne occasionnée par ce test, pour toutes les personnes qui m'en ont d'ailleurs voulu. Je m'excuse donc encore une fois
Le chant des tempêtes est nécessaire pour vider le puits et permettre d'acceder au temple de l'ombre.
Le chant d'Epona est nécessaire pour attirer la jument pour pouvoir faire la course avec elle et la remporter, afin d'acceder ensuite au lac d'hyrule en sautant par dessus les barrières, ou sauter sur le pont cassé de la vallée gérudo afin de voir les ouvriers pour qu'ils le réparent.
Le chant du soleil est nécessaire dans certains donjons comme la berceuse de Zelda.
Citation (illapa le Samedi 8 Janvier 2011 à 16:51)
Erreur.
Le chant des tempêtes est nécessaire pour vider le puits et permettre d'acceder au temple de l'ombre. (désolé, moi je fais sans. J'oubliais qu'il fallait connaître par coeur pour savoir ou se trouvait les plateformes pour pas s'embêter du monocle de vérité)
Le chant d'Epona est nécessaire pour attirer la jument pour pouvoir faire la course avec elle et la remporter, afin d'acceder ensuite au lac d'hyrule (On peux aisément y acceder grâce a l'échelle situer a droite lorsqu'on arrive en face des haies. Désolé illapa) en sautant par dessus les barrières, ou sauter sur le pont cassé (Désolé tu sautes pas le pont cassé, tu utilises le super grappin pour t'accrocher au bout de pancarte qui pend) de la vallée gérudo afin de voir les ouvriers pour qu'ils le réparent.
Le chant du soleil est nécessaire dans certains donjons comme la berceuse de Zelda.
Désolé. Je m'en suis jamais servis pour résoudre un donjon. Il est pratique pour faire passer le temps plus rapidement pour l'épée bigoron. Point final!
Jado, en gros si on veut finir le jeu normalement, il faut ces chants (à part peut-être celui du soleil, mais c'est à vérifier)... Ce ne sont donc pas des quêtes annexes et ils ne sont pas facultatifs !
Bon je tiens tout d'abord à préciser que je ne suis pas là pour casser l'auteur de ce test, loin de là. Je tiens simplement à dire ce que j'en pense, afin qu'il s'améliore pour (peut être) ses futurs test.
Bon, concernant ce test de Zelda OoT, première remarque:
Qu'est ce que c'est que cette image de présentation qui a été chopé sur IGN ???! Vous ne me croyez pas, la preuve.
Je pense que prendre une image sans un logo d'un site externe comme IGN ou bien encore prendre celui de la jaquette ou bien même faire ton propre screen,aurait été mieux. Mais bon, passons là dessus.
Citation
Sorti en 1998 sur N64 et réédité en édition limitée collector 5 ans après sur NGC (Nintendo GameCube), les deux versions sont à peu près identiques hormis un léger lissage des graphismes sur NGC, et une fluidité des mouvements supérieure.
Pas d'accord là dessus. Le support CD de la GC augmente le temps de latence et les chargements du jeu, contrairement au support cartouche de la Nintendo 64. Concernant les graphismes il n'y a aucun changement, sauf si t'as changé de télé entre temps...
Dans la partie "Les quêtes principales et annexes", le terme mission, me rebute un peu, j'aurais plutôt utilisé le mot quête. Car, mission, désigne plutôt une chose que l'on te force à exécuter et à faire, contrairement à, quête, qui te laisses le choix de la faire ou non.
Citation
Zelda Ocarina of Time est aussi le tout premier à offrir ce genre de gameplay en 3D, gameplay tellement réussi qu'il a été ensuite repris par tous ses successeurs.
Je pense surtout que Nintendo était bien obligé de s'adapter à la concurrence à cette époque. A part Majora's Mask, les autres épisodes (Wind Waker, Twilight Princess et Skyward Sword) utilisent essentiellement le Cell-Shading comme beaucoup d'autres jeux (Cell-Shading = Aspect 3D-BD en gros).
Ensuite, mais là ce sont tes notes, donc je n'ai pas le droit de dire grand chose là dessus, à part que le 15 pour le scénario est un peu exagéré, 12 ou 13 à la limite personnellement.
Pour conclure, je suis pas fan de ton style d'écriture (le prend pas mal hein, c'est pas méchant), il faut améliorer ça. Quelques points sont tout de même positifs, je ne sais pas si c'est grâce à Lifeless, Elenna ou Brunhild.
T'en fait pas IAK, ce topic est la pour dire ce qui va, ou ne va pas dans le test.
Après je suis d'accord pour le terme de mission.
Pour la note scénario bah écoute, je peux pas revoir mon jugement, puisque je l'ai déjà "beaucoup" baissé par rapport à mes premières notes.
Après ça m'aidera pour mes futurs tests dans tous les cas. Merci de ton post IAK.
Citation (Brunhild le Lundi 24 Janvier 2011 à 17:10)
J'en viens à me dire que j'ai fait une erreur en l'offrant à Kysiel...
Une erreur ? Pourquoi donc ? Malgré sa note, il reste très agréable à jouer. Il est juste un peu décevant sur le fond, mais sur la forme ça reste un très bon jeu.
Bah déjà ille était très motivée avant noël et maintenant ille n'a pas l'air plus inspiré/e que ça, ensuite avec toutes les retenues qu'il y a depuis un certain temps au sujet de ce jeu, il semblerait qu'il déçoive tout le monde.
GS : OA n'est pas un mauvais jeu en effet. Sinon, je n'aurais pas été aussi rapide pour le finir. C'est juste qu'il déçoit vraiment. C'est dommage quoi
Très bon test, j'aime beaucoup ! Je n'ai pas trop touché aux Golden Sun, mais si j'ai bien compris il est surtout décevant par rapport aux autres opus sans être vraiment mauvais.
Citation (Brunhild le Lundi 24 Janvier 2011 à 17:20)
Bah déjà ille était très motivée avant noël et maintenant ille n'a pas l'air plus inspiré/e que ça, ensuite avec toutes les retenues qu'il y a depuis un certain temps au sujet de ce jeu, il semblerait qu'il déçoive tout le monde.
Pas tout le monde... en tout cas je suis d'accord avec le contenu du test et les notes de Pampa mis à part au niveau de la maniabilité où je trouve qu'il n'y a pas grand chose à redire et où j'aurais mis 15-16.
La note du scénario est un peu sévère mais compréhensible après une si longue attente pour un jeu assez décevant au niveau de l'histoire. Ceux n'ayant pas joué aux deux précédents volumes apprécierons tout de même le rappel du passé via les 5 livres trouvés sur le Soleil d'or au long de l'aventure
Sinon bug dans la note globale: 15 + 14 + 13 + 16 + 12 = 70... divisé par 5 cela nous fait 14. :bof:
J'ai remarqué une petite faute en lisant le test:
les meilleurs soupes
On ne peut pas donner une note globale avec une simple moyenne des autres notes. Il y a d'autres paramètres qui comptent et qui ne font pas parti des critères décrits dans le test. Donc le testeur a le choix de la note finale
Test de Pampa !
Dès lors, les marmots des anciens héros devront trouver le seul objet qui puisse leur permettre de réparer l'étrange machine : une plume de Rohk, oiseau légendaire uniquement trouvable sur une montagne extrêmement éloignée de votre point de départ (tiens donc.)
Pareil petite erreur d'inattention je pense mais c'est pas mieux de mettre le point après les parenthèses ?
Sinon oui pour ce qui est de l'histoire, c'est vraiment décevant de faire tout un trajet pour si peu en fait.
@Senki : Dans les précédents, déjà tu savais pas vraiment ce que tu cherchais, et y'avais des rebondissements qui te faisait passer du côté des bons, à celui des mauvais. En plus le passage du 1 au 2 faisait que tu passais de la "première" équipe à la "deuxième" voyant un peu les 2côtés que tu considérais comme ennemi d'un côté et allié de l'autre. Scénario très bien poussé pour les deux premiers, contrairement à celui-là. Bref Conclusion c'est un bon jeu
Citation (Brunhild le Lundi 24 Janvier 2011 à 17:20 )
Bah déjà ille était très motivée avant noël et maintenant ille n'a pas l'air plus inspiré/e que ça, ensuite avec toutes les retenues qu'il y a depuis un certain temps au sujet de ce jeu, il semblerait qu'il déçoive tout le monde.
En général je préfère jouer a un seul jeu a la fois, sinon je finis rien et c'est frustrant (et ensuite j'ai du mal a m'y remettre pour finir). J'ai fini Kingdom Hearts: BbS donc je vais bientot me mettre a GS: OA mais ptet pas tout de suite vu que j'ai du boulot et que quand je joue j'ai tendance a me laisser distraire par le jeu plus que de raison.
GS: OA ca fait longtemps que je l'attend je risque pas de pas y jouer!
On ne peut pas donner une note globale avec une simple moyenne des autres notes. Il y a d'autres paramètres qui comptent et qui ne font pas parti des critères décrits dans le test. Donc le testeur a le choix de la note finale
Oki
Un point qui est très appréciable par rapport aux deux précédents opus et qui facilitera la vie de tous et surtout des débutants de la série: on sait toujours où on doit aller mais c'est aussi un petit inconvénient car on cherche moins et cela réduit d'autant la durée de vie du jeu.
@senki: ps: je t'ai envoyé un mp hier soir, je te laisse en prendre connaissance et me faire un retour dès que tu aura du temps.
GS : OA n'est pas un mauvais jeu en effet. Sinon, je n'aurais pas été aussi rapide pour le finir. C'est juste qu'il déçoit vraiment. C'est dommage quoi
Bah oui s'il est si décevant c'est pas top justement...
Sinon ton test est effectivement bien fait: on retient que le jeu est décevant mais qu'il vaut le coup quand même, c'est pas facile de faire passer ce genre de ressentis
Bon test Pampa, il résume bien ce que j'ai ressenti aussi !
Ce qu'il faut voir en effet c'est que le jeu déçoit, et d'autant plus si on a aimé les précédant opus de la série. Je suis quant à moi d'accord sur la note attribuée.
Mmmh, comment peut-on apprécier de jouer à un jeu si sombre? Tout est noir, ça me fait penser aux mauvais films que les réalisateurs noircissent au maximum afin d'en cacher les défauts graphiques (ou du moins d'essayer ).
Une narration de test bien tournée, mais deux choses me chiffonnent. La première est cette phrase: "Après avoir vainement tenté de se remémorer son antériorité". Antériorité? Personnellement je trouve le terme mal choisit.
La seconde est que l'idée de gameplay est abordée, mais le gameplay en lui-même n'est pas du tout expliqué. Est-ce qu'on peut tenter de combattre les créatures, avec des armes, sans armes etc. ? De ce que je retiens, on ne peut que fuir et se cacher.
Exactement, on ne peut rien combattre.
Et oui, mes screens sont mal choisis, j'ai pris que des zones assez sombres, néanmoins, sur un meilleur PC que le mien, les graphismes sont exceptionnels
Et je tiens à dire que c'est d'un studio indépendant.
Le test est bien construit. Ça faisait longtemps que je cherchais cette ambiance dans un jeu. Ce genre me plaît beaucoup. Maintenant je n'ai qu'une envie c'est de le tester par moi même.
Tu aurais du accentuer le côté macabre, morts vivant, bruits terrifiants. Le jeu est très beau j'ai même dû changé de pc pour pouvoir y jouer. Le son est très réussie, un peu trop oppressant à mon goût mais c'est le but. Le scénario me semble bien ficelé.
Franchement j'aime le tout début, la découverte de la lettre dans le château, je suis très vite rentré dans l'ambiance, les moments de troubles sont sympathique, explorer les pièces j'adore. Malgré tout à la première difficulté dans une sorte de flash-back qu'on ne peut éviter (très agaçant) la course-poursuite avec le monstre aquatique dans la cave inondée, qui nous tue en deux coups, (et qu'on ne voit même pas) ; ce côté du jeu dans lequel on est qu'une proie vulnérable m'agace énormément. Le Survival-Horror est super bon mais en lisant ton test je ne m'étais pas imaginé à un tel développement (je ne suis pas un habitué de ce genre de jeu). Je préfère l'exploration où il y a moins ce côté proie facile et j'aurai aimé aussi posséder des armes ou au moins avoir la possibilité de tuer les monstres d'une manière ou d'une autre. Car oui je trouve ça frustrant de recommencer plusieurs fois la même scène du jeu à cause d'un monstre "intouchable".
Je trouve également ça un peu "stupide" dans la démo tout du moins de n'avoir qu'un chemin possible pour l'exploration. Un château c'est grand pourtant. Bref j'ai eu ce ressenti dans lequel on est un peu trop "victime", genre on est obligé d'avancé là où le jeu nous emmène ça ne plait pas (c'est sensé être un jeu réaliste pas un Mario Bross) et un château c'est pas une sorte de labyrinthe avec un point de départ et d'arrivé, je suis sans doute trop critique. Heureusement ce qui casse cette sensation ce sont les découvertes, les monstres, les flashs backs et l'activité mental de notre personnage ce qui nous oblige à agir. Bon je me base à même pas 1 heure de jeu mais le peu de temps joué ne ma pas totalement convaincu. J'en demande sans doute un peu trop. Je continuerai le jeu un peu plus tard, le temps de pardonner la charmante créature.
Personnellement, j'adore ce coté vulnérable.
Jouer dans le noir avec un casque, c'est juste jouissif, l'immersion est tellement bien réussie que tu as peur en même temps que le personnage.
Pour eviter le monstre, au lieu de te tuer, tu vas te cacher, en essayant de ne pas gémir de peur, et ça, aucun autre jeu n'a pu faire ça.
Sinon le coté mario bross, je l'ai pas trop ressentis, je me suis déjà perdu maintes fois dans le chateau
Dans la version complète bien sûr, je n'ai pas jouer à la démo
Rien à redire, le test est agréable à lire et c'est ça qui est bon. Je recommande cette petite perle également si vous possédez une DS. Radiant Historia est un RPG qui redonne une certaine fraicheur dans le domaine. Des titres avec autant qualité, on en trouve plus de nos jours. Merci pour ce test Senki.
Ça m'a l'air d'être un jeu intéressant, j'en avais entendu parlé à un certain moment donné. Merci du test
Au fait, j'ai remarqué une petite faute dans le paragraphe sous Les combats, passage obligatoire : "Ce subtil mélange de style de style offre de nombreuses possibilités et est savamment équilibré afin qu'il n'existe pas de technique surpuissante..."
J'avoue... Moi qui savais plus quoi faire de ma DS. (Bah oui, même un fan de Pokémon se fait éloigner par la dernière version... bien moins abouti que les versions Or/Argent HG et SS )
Ce jeu m'intrigue, j'aime bien les histoires qui permettent plusieurs orientations dans le scénario. Il me fait penser à deux jeux:
Valkyrie Profile qui m'a agréablement surpris (sauf au niveau de l'anglais...) car il existe plusieurs embranchements, le jeux est sur DS et il n'est pas sorti en Europe.
Shadow of Memories (sur PS2) pour le système de voyage dans le temps qui permet de débloquer les situations (et surtout pour survivre).
Dommage qu'il ne soit pas prévu en Europe. Mais en quelles langues peut-on le trouver?
Cool ils ont vraiment poussé avec les scenarii multiples, je trouve ça vraiment génial! Surtout que ça sert vraiment quoi, c'est pas seulement pour permettre plus de choix.
Je suis pas fan du tour par tour mais c'est vrai que cette notion tactique est intéressante je trouve. C'est pas le T-RPG de base trop bien "carré", et c'est pas non plus un tour par tour basique où seules les attaques choisies permettent de tenter une approche réfléchie. Le mélange des deux doit bien rendre, mais ça doit pas être facile de s'y accoutumer au début.
Pour les portraits des perso, tu parles de "petit détail" mais moi je trouve ça excellent, surtout au vu de la qualité du-dit portrait! ça prouve une certaine qualité du jeu lui-même, on voit bien qu'il a été très travaillé aussi sur le point graphique. D'ailleurs il me semble remarquer un certain travail sur les ombres des décors qui ajoutent encore du naturel.
Ils n'ont vraiment pas fait les choses à moitié pour ce jeu semble-t-il! Mais la note habituelle: trop de jeux qui semblent excellents sur divers points ne sont pas prévus chez nous. C'est de l'arnaque! Ils nous font vraiment baver.
Petites erreurs: Citation
Stocke est loin d'être un des héros sombre et tourmenté qu'on peut en trouver à foison dans les RPG japonais récents.
(juste sous la première image)
> comme on peut en trouver
> qu'on peut trouver
Quand tu parle des ennemis qu'on peut déplacer sur d'autres cases, "Cela a plusieurs utilités"
Tu nous as pondu là un très bon test qui donne envie! Merci à toi et joli travail!
EDIT: j'oubliais, tu connais le prix de vente aux States?
Kaël : Valkyrie Profile DS ne possède que trois embranchements assez prévisibles. Là c'est bien plus poussé ! Le jeu est existe en anglais, mais c'est toutefois un anglais assez complexe, et il y a beaucoup de dialogues.
Brunhild : Merci pour les corrections, je vais rectifier ça !
honnêtement je fais pas vraiment avec les mélodies quand je joue au jeu, mais tu a raison de le souligner c'est un test.
Edit : Désolé pour la gêne occasionnée par ce test, pour toutes les personnes qui m'en ont d'ailleurs voulu. Je m'excuse donc encore une fois
Le chant des tempêtes est nécessaire pour vider le puits et permettre d'acceder au temple de l'ombre.
Le chant d'Epona est nécessaire pour attirer la jument pour pouvoir faire la course avec elle et la remporter, afin d'acceder ensuite au lac d'hyrule en sautant par dessus les barrières, ou sauter sur le pont cassé de la vallée gérudo afin de voir les ouvriers pour qu'ils le réparent.
Le chant du soleil est nécessaire dans certains donjons comme la berceuse de Zelda.
À part ça merci pour le test, il était temps qu'on le voit enfin
Bon, concernant ce test de Zelda OoT, première remarque:
Qu'est ce que c'est que cette image de présentation qui a été chopé sur IGN ???! Vous ne me croyez pas, la preuve.
Je pense que prendre une image sans un logo d'un site externe comme IGN ou bien encore prendre celui de la jaquette ou bien même faire ton propre screen,aurait été mieux. Mais bon, passons là dessus.
Citation
Pas d'accord là dessus. Le support CD de la GC augmente le temps de latence et les chargements du jeu, contrairement au support cartouche de la Nintendo 64. Concernant les graphismes il n'y a aucun changement, sauf si t'as changé de télé entre temps...
Dans la partie "Les quêtes principales et annexes", le terme mission, me rebute un peu, j'aurais plutôt utilisé le mot quête. Car, mission, désigne plutôt une chose que l'on te force à exécuter et à faire, contrairement à, quête, qui te laisses le choix de la faire ou non.
Citation
Je pense surtout que Nintendo était bien obligé de s'adapter à la concurrence à cette époque. A part Majora's Mask, les autres épisodes (Wind Waker, Twilight Princess et Skyward Sword) utilisent essentiellement le Cell-Shading comme beaucoup d'autres jeux (Cell-Shading = Aspect 3D-BD en gros).
Ensuite, mais là ce sont tes notes, donc je n'ai pas le droit de dire grand chose là dessus, à part que le 15 pour le scénario est un peu exagéré, 12 ou 13 à la limite personnellement.
Pour conclure, je suis pas fan de ton style d'écriture (le prend pas mal hein, c'est pas méchant), il faut améliorer ça. Quelques points sont tout de même positifs, je ne sais pas si c'est grâce à Lifeless, Elenna ou Brunhild.
Voilà.
Après je suis d'accord pour le terme de mission.
Pour la note scénario bah écoute, je peux pas revoir mon jugement, puisque je l'ai déjà "beaucoup" baissé par rapport à mes premières notes.
Après ça m'aidera pour mes futurs tests dans tous les cas. Merci de ton post IAK.
Nouveau test : Golden Sun Obscure Aurore, par Pampa !
Par ici les commentaires !
Edit : S'il n'y a que ça pour te faire plaisir, mon cher Jado...
Le lien du test : ici !
J'y vais
Edit : Merci illapa (non je te ferai pas de bisou ! )
Oui ça me paraît correcte comme note. J'aurai donné 14, mais vu les arguments ça semble juste Très bon test Bravo Pampa
Une erreur ? Pourquoi donc ? Malgré sa note, il reste très agréable à jouer. Il est juste un peu décevant sur le fond, mais sur la forme ça reste un très bon jeu.
GS : OA n'est pas un mauvais jeu en effet. Sinon, je n'aurais pas été aussi rapide pour le finir. C'est juste qu'il déçoit vraiment. C'est dommage quoi
Pas tout le monde... en tout cas je suis d'accord avec le contenu du test et les notes de Pampa mis à part au niveau de la maniabilité où je trouve qu'il n'y a pas grand chose à redire et où j'aurais mis 15-16.
La note du scénario est un peu sévère mais compréhensible après une si longue attente pour un jeu assez décevant au niveau de l'histoire. Ceux n'ayant pas joué aux deux précédents volumes apprécierons tout de même le rappel du passé via les 5 livres trouvés sur le Soleil d'or au long de l'aventure
Sinon bug dans la note globale: 15 + 14 + 13 + 16 + 12 = 70... divisé par 5 cela nous fait 14. :bof:
J'ai remarqué une petite faute en lisant le test:
les meilleurs soupes
Bon test Pampa
Pareil petite erreur d'inattention je pense mais c'est pas mieux de mettre le point après les parenthèses ?
Sinon oui pour ce qui est de l'histoire, c'est vraiment décevant de faire tout un trajet pour si peu en fait.
@Senki : Dans les précédents, déjà tu savais pas vraiment ce que tu cherchais, et y'avais des rebondissements qui te faisait passer du côté des bons, à celui des mauvais. En plus le passage du 1 au 2 faisait que tu passais de la "première" équipe à la "deuxième" voyant un peu les 2côtés que tu considérais comme ennemi d'un côté et allié de l'autre. Scénario très bien poussé pour les deux premiers, contrairement à celui-là. Bref Conclusion c'est un bon jeu
Edit : @pampa Ok autant pour moi
En général je préfère jouer a un seul jeu a la fois, sinon je finis rien et c'est frustrant (et ensuite j'ai du mal a m'y remettre pour finir). J'ai fini Kingdom Hearts: BbS donc je vais bientot me mettre a GS: OA mais ptet pas tout de suite vu que j'ai du boulot et que quand je joue j'ai tendance a me laisser distraire par le jeu plus que de raison.
GS: OA ca fait longtemps que je l'attend je risque pas de pas y jouer!
Oki
Un point qui est très appréciable par rapport aux deux précédents opus et qui facilitera la vie de tous et surtout des débutants de la série: on sait toujours où on doit aller mais c'est aussi un petit inconvénient car on cherche moins et cela réduit d'autant la durée de vie du jeu.
@senki: ps: je t'ai envoyé un mp hier soir, je te laisse en prendre connaissance et me faire un retour dès que tu aura du temps.
Bah oui s'il est si décevant c'est pas top justement...
Sinon ton test est effectivement bien fait: on retient que le jeu est décevant mais qu'il vaut le coup quand même, c'est pas facile de faire passer ce genre de ressentis
Kysiel, t'as pas commencé Patapon?
Pour ce qui est du point dans la parenthèse, je peux t'affirmer que c'est tout à fait correct Jad.
Merci pour votre soutien et vos compliments.
C'est juste qu'il ne faut pas avoir joué aux précédents pour en profiter pleinement...
Et sinon, je lui aurais mis aussi un 14, mais je comprends le choix de Pampa de le rabaisser un peu.
Ce qu'il faut voir en effet c'est que le jeu déçoit, et d'autant plus si on a aimé les précédant opus de la série. Je suis quant à moi d'accord sur la note attribuée.
Autant pour moi. (au cas où t'aurai pas vu l'edit). Encore bravo
Très bon test Pampa. D'accord avec toi sur tous les points.
Nouveau test "Amnesia" par Le pixel via Ratonplayer !
Une narration de test bien tournée, mais deux choses me chiffonnent. La première est cette phrase: "Après avoir vainement tenté de se remémorer son antériorité". Antériorité? Personnellement je trouve le terme mal choisit.
La seconde est que l'idée de gameplay est abordée, mais le gameplay en lui-même n'est pas du tout expliqué. Est-ce qu'on peut tenter de combattre les créatures, avec des armes, sans armes etc. ? De ce que je retiens, on ne peut que fuir et se cacher.
Et oui, mes screens sont mal choisis, j'ai pris que des zones assez sombres, néanmoins, sur un meilleur PC que le mien, les graphismes sont exceptionnels
Et je tiens à dire que c'est d'un studio indépendant.
toi, tu es seul, dans un château, tu as peur, tu vois un zombie, tu lui fonce pas dessus à coups de machette non?
Bah pareil.
Le test est bien construit. Ça faisait longtemps que je cherchais cette ambiance dans un jeu. Ce genre me plaît beaucoup. Maintenant je n'ai qu'une envie c'est de le tester par moi même.
Il est a -50% sur steam en ce moment
Premièrement je vais tester la démo. Si ça me plaît l'achat suivra son cours.
La démo, c'est disneyland par rapport au jeux.
Franchement j'aime le tout début, la découverte de la lettre dans le château, je suis très vite rentré dans l'ambiance, les moments de troubles sont sympathique, explorer les pièces j'adore. Malgré tout à la première difficulté dans une sorte de flash-back qu'on ne peut éviter (très agaçant) la course-poursuite avec le monstre aquatique dans la cave inondée, qui nous tue en deux coups, (et qu'on ne voit même pas) ; ce côté du jeu dans lequel on est qu'une proie vulnérable m'agace énormément. Le Survival-Horror est super bon mais en lisant ton test je ne m'étais pas imaginé à un tel développement (je ne suis pas un habitué de ce genre de jeu). Je préfère l'exploration où il y a moins ce côté proie facile et j'aurai aimé aussi posséder des armes ou au moins avoir la possibilité de tuer les monstres d'une manière ou d'une autre. Car oui je trouve ça frustrant de recommencer plusieurs fois la même scène du jeu à cause d'un monstre "intouchable".
Je trouve également ça un peu "stupide" dans la démo tout du moins de n'avoir qu'un chemin possible pour l'exploration. Un château c'est grand pourtant. Bref j'ai eu ce ressenti dans lequel on est un peu trop "victime", genre on est obligé d'avancé là où le jeu nous emmène ça ne plait pas (c'est sensé être un jeu réaliste pas un Mario Bross) et un château c'est pas une sorte de labyrinthe avec un point de départ et d'arrivé, je suis sans doute trop critique. Heureusement ce qui casse cette sensation ce sont les découvertes, les monstres, les flashs backs et l'activité mental de notre personnage ce qui nous oblige à agir. Bon je me base à même pas 1 heure de jeu mais le peu de temps joué ne ma pas totalement convaincu. J'en demande sans doute un peu trop. Je continuerai le jeu un peu plus tard, le temps de pardonner la charmante créature.
En tous cas ça me plaît.
Jouer dans le noir avec un casque, c'est juste jouissif, l'immersion est tellement bien réussie que tu as peur en même temps que le personnage.
Pour eviter le monstre, au lieu de te tuer, tu vas te cacher, en essayant de ne pas gémir de peur, et ça, aucun autre jeu n'a pu faire ça.
Sinon le coté mario bross, je l'ai pas trop ressentis, je me suis déjà perdu maintes fois dans le chateau
Dans la version complète bien sûr, je n'ai pas jouer à la démo
Je commence un test sur Pokémon Version Noir et Blanche. J'aimerai savoir s'il vaut la peine ou non, vu le débat sur quel test faire pour le site.
Merci de vos réponse.
A mon humble avis, je pense que c'est pas la peine, mais ce n'est que mon avis
Au fait, j'ai remarqué une petite faute dans le paragraphe sous Les combats, passage obligatoire : "Ce subtil mélange de style de style offre de nombreuses possibilités et est savamment équilibré afin qu'il n'existe pas de technique surpuissante..."
Merci Senki. Et oui c'est agréable à lire
Ce jeu m'intrigue, j'aime bien les histoires qui permettent plusieurs orientations dans le scénario. Il me fait penser à deux jeux:
Valkyrie Profile qui m'a agréablement surpris (sauf au niveau de l'anglais...) car il existe plusieurs embranchements, le jeux est sur DS et il n'est pas sorti en Europe.
Shadow of Memories (sur PS2) pour le système de voyage dans le temps qui permet de débloquer les situations (et surtout pour survivre).
Dommage qu'il ne soit pas prévu en Europe. Mais en quelles langues peut-on le trouver?
Je suis pas fan du tour par tour mais c'est vrai que cette notion tactique est intéressante je trouve. C'est pas le T-RPG de base trop bien "carré", et c'est pas non plus un tour par tour basique où seules les attaques choisies permettent de tenter une approche réfléchie. Le mélange des deux doit bien rendre, mais ça doit pas être facile de s'y accoutumer au début.
Pour les portraits des perso, tu parles de "petit détail" mais moi je trouve ça excellent, surtout au vu de la qualité du-dit portrait! ça prouve une certaine qualité du jeu lui-même, on voit bien qu'il a été très travaillé aussi sur le point graphique. D'ailleurs il me semble remarquer un certain travail sur les ombres des décors qui ajoutent encore du naturel.
Ils n'ont vraiment pas fait les choses à moitié pour ce jeu semble-t-il! Mais la note habituelle: trop de jeux qui semblent excellents sur divers points ne sont pas prévus chez nous. C'est de l'arnaque! Ils nous font vraiment baver.
Petites erreurs:
Citation
(juste sous la première image)
> comme on peut en trouver
> qu'on peut trouver
Quand tu parle des ennemis qu'on peut déplacer sur d'autres cases, "Cela a plusieurs utilités"
Tu nous as pondu là un très bon test qui donne envie! Merci à toi et joli travail!
EDIT: j'oubliais, tu connais le prix de vente aux States?
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Brunhild : Merci pour les corrections, je vais rectifier ça !
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