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Brume

Statistiques et statut

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Portrait de DooKie
petites questions interessantes...

quelqu'un sait a quoi sert la statistique "% Dégats" observable dans le statut du perso ? certaines magies boostent cette stat, mais a quoi sert-elle au juste ? concretement, si on a 0 a cette stat et si on a 100, qu'est-ce que ca change ?

pensez-vous que l'obtention des tresors est totalement aléatoire, ou aussi basée sur un facteur chance qui est dénombrable ?
Portrait de Hell
Salut

Je pense que c'est la précision, plus tu as de % et plus tu as de chance de frapper au maximum de ta force
Au dessus de 100% tu as plus de chance de faire des coups critiques

Je te mets ici des codes pour pouvoir régler les stats:
Attaque : 7ee198xx
% deg : 7ee197xx
Force : 7ee188xx
Agilité : 7ee189xx
Santé : 7ee18axx
Intelligence : 7ee18bxx
Sagesse : 7ee18cxx
Portrait de Funky Jah
le % dégats doit intervenir dans le calcul du nombre aléatoire rajouté aux dégats de base (faudrait tester avec les codes de Hell)
Portrait de DooKie
je l'ai boosté a 255 % mais j'ai remarqué aucun changement...

par contre j'ai pas essayé agilité mais je pense que c'est pour l'esquive, nan?
Portrait de Hell
Oui ça doit être ça, concernant la santé, l'intelligence et la sagesse j'ai pas vu de différence à 0 ou à 255 mais j'ai testé qu'avec randi

j'ai pas vu non plus de différence au dessus de 100% de dégat mais je crois que j'ai compris pourquoi, le maximum doit être de 100% :lol: (dans la sauvegarde proposée sur le site, randi à 99%)
Portrait de DooKie
%deg a été élucidé.

j'ai fait des tests en modifiant cette valeur

avec Randi et 255 en attaque, 1 en %deg, ses coups enlevent 2HP
avec 16 ou 32 je sais plus, ils enlevent 40 la plupart du temps, et des fois ca enleve 255, mais assez rarement

en fait %deg concerne d'une part le taux de coups qui porteront a puissance maximale, et d'autre part, la puissance des autres coups sera affectée par ce pourcentage. (plus il est grand plus la puissance d'un coup foireux sera proche du maximal).
autrement dit, randi a un %deg proche de 100 c'est pourquoi ses coups ont toujours beaucoup de puissance
Portrait de Elenna
Un mystère d'élucidé , un !
Donc ce coup est bifonction a ce que l'on dirait !
une petite question : Si %deg et attaque au maximum , la puissance des coups est elle toujours exactement la même ? Ca aiderait peut être pour le calxul des dégats ...
Portrait de Osgorn

Si ces 2 caracteristiques sont au maximum je pense que les coups feront le maximum du jeu :999HP a chaque fois.

Portrait de valtiel
Peut-être pas à chaque fois, justement... Car je soupçonne le jeu d'intégrer une variable aléatoire au calcul des points de dégats pour éviter les combats monotone...
(Soupçon que d'autres sur le forum ont aussi eu...)
Portrait de walfrat
Citation (Elenna le Samedi 27 Août 2005 à 15:56)

Un mystère d'élucidé , un !
Donc ce coup est bifonction a ce que l'on dirait !
une petite question : Si %deg et attaque au maximum , la puissance des coups est elle toujours exactement la même ? Ca aiderait peut être pour le calxul des dégats ...



Je confirme

Avec 99% je fait QUE des coup a pleine puissance (aux environ de 300)

Pour les %fuite cela intervient dans le calcul des dégats , cela est facile a prouver : quand vous lancer attaque up, il disent que cela baisse le taux de fuite et comme par magie vous subissez environ 100 degats supplémentaire au fort mana

Ce qui signifie donc que quand on est équipé on prend deja moins de dégats car notre défense monte mais aussi quand notre % fuite monte

Pour les autre stats :

force : monte d'1 point l'attaque/point de force
agilité : monte le % de fuite de 1% tout les 4 point
Santé : monte d'un poitn de défense/ point de santé
Intellect : monte la puissance magique
Sagesse : meme chose que la santé avec la défense magique


Voila

PS : n'ayant pas vu ca dans la rubrique Som je viens le proposer ici....

Pour l'attaque (que j'ai vu dans un autre topic)

au départ j'inflige autant de dégats que mon nombre de point d'attaque , puis au fur et a mesure que je gagne en attaque cela finit par devenir plus important et au final avec une attaque de 152 j'inflige autour de 300 degats (en utilisant mon astuce pour augmenter les dégats ;))

Edit : apres des test je peut dire ceci : au tout début avec attaque a 255 , perso niveau 99,...(code AR^^)je fait 260degats de moyenne au départ qu'elle que soit l'arme , au fur et a mesure qua j'avance dans le jeu les dégats augmente surtout a partir de shade là ca augmente tres vite

Bref je pense que le facteur est : l'avancement dans le jeu ou l'obtention de graine mana (qui ensuite est complété par l'intervention de l'arbre mana ;))
Portrait de Anonyme
Pourquoi randi (et les autres perso) ont deja 75% de dégats
des le debut du jeu? :woua:
Portrait de Mcbeef
Bah, regarde:

Au début du jeu, avec Randi à 100%, tu fais 18 de dégats à un Liévro qui a 20PV. Ca fait 75% de dégats non (à peu près)? Après il doit y avoir d'autres critères pris en compte...
Portrait de Anonyme
Ouais mais le probleme est que c'est deja marqué ca avant qu'on puisse tuer des lievro :mouarf: (apres que randi a retiré l'epee avec sa force phenomenal :aaarg: )

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