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Flashback The Quest for Identity Soluce, Anecdotes & Illustrations

Par - publié le 22 Avril 2021 à 08h54
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Sortie, Histoire, Solution & Bonus d'illustrations

Bienvenue dans Flashback The Quest for Identity!
L'illustration d'introduction présente la boite européenne du jeu.

SORTIE

Flashback: The Quest for Identity est un jeu initialement paru sur Megadrive en 1993.
Un remake est sorti sous le nom de Flashback en 2013.
Un remaster du jeu d'origine est sorti sous le nom de Flashback: 25th Anniversary en 2018.

HISTOIRE

Bienvenue dans un univers à l'intrigue mystérieuse qui guidera Conrad dans de multiples environnements et planètes, illustrant la quête d'une course programmée face à des dangers révélés toujours plus amples et conséquents.

SOLUCE

Astuces Mania publia les plans complets en mars 1994 dans le n°3. C'est tous les environnements détaillés que vous retrouverez.
Consulter le guide

ANECDOTE

À l'époque de sa sortie, Flashback fut classé dans le Guinness World Records comme le jeu français le plus vendu de tous les temps.


Une inspiration scénaristique renouvelée

1963 Nouvelle Les Fascinateurs (Eight O'Clock in the Morning) de Ray Faraday Nelson.
1988 Film Invasion Los Angeles (They live) de John Carpenter.
1993 Jeu d'origine EU Histoire originelle du jeu.
1993 Jeu d'origine US Complément scénaristique dans la bande dessinée du manuel.
2013 Remake Nouvelle trame scénaristique de plus en plus divergente du jeu d'origine.


Un hommage au film

Dans le jeu d'époque de 1993, nous découvrons un probable hommage à l'auteur de la nouvelle de 1963 et au réalisateur du film de 1988, dont le synopsis dévoile une trame scénaristique identique à l'histoire du jeu...

 Dans le remake de 2013, cet hommage se confirme. Cette fois, Conrad utilise sa fausse identité comme couverture sous le nom de Jay Carpenter, probable clin d'œil à John Carpenter, réalisateur du film de 1988...


Sonia, personnage à l'histoire complétée puis chamboulée

1993 Jeu d'origine Sonia, la petite amie de Conrad, est absente des événements précédent l'histoire.
1993 Manuel US Dans le prologue, Sonia fait UNE découverte majeure AVANT Conrad.
2013 Remake Sonia est très différente et ne connaît absolument rien de l'intrigue.

Sonia, sur le point de faire une découverte de taille avant notre héros dans le manuel US de 1993...


Ian, autre personnage à l'histoire complétée puis chamboulée

1993 Jeu d'origine Ian, le compagnon de Conrad, est un ami important.
1993 Manuel US Conrad s'entraîne et murit des réflexes fulgurants dans tous types de situation,
au Bureau d'investigation de Galaxia (Galaxian Bureau Investigation, GBI).
Il regrette le départ de son vieil ami Ian de l'organisation.
2013 Remake Ian est extrêmement différent du jeu d'origine, à vous de découvrir...

L'absence du qualificatif « ami » dans le scénario de 2013 pour évoquer Ian introduit des bouleversements scénaristiques majeurs brisant définitivement la fidélité avec l'histoire d'origine.


Nouveau scénario de Flashback remake: une réorientation invisible à la Mass Effect

Le remake de Flashback crée une rupture avec l'histoire d'origine en proposant de vrais chamboulements scénaristiques. Avec ce remake, nous voyons les meilleurs alliés de Conrad qui semblent devenir des non-humains, des robots ou bien des zombies à qui il reste une personnalité mais à qui on a volé l'âme...

Alors que la bande dessinée apportait de la profondeur à l'histoire originelle avec Sonia précédant Conrad pour l'aider dans sa mission en tant que petite amie, la jeune femme est cette fois complètement déconnectée de la gravité des événements... Et l'autre grand soutien et ami de Conrad, Ian, a totalement changé lui aussi. Tous deux ont perdu leur humanité. La dimension lumineuse du premier volet se ternit de cette façon dans le remake. Et cette orientation peut s'expliquer par un jeu qui s'est construit sur plusieurs réalités parallèles, surfant sur les lignes de moindre résistance en fonction des époques avec:

  • 1963 & 1988: les bases d'un univers de science fiction
  • 1993: le souhait de plaire au public américain avec un style comics & super héros
  • 2013: le souhait de créer un monde humain plus fortement cyber en surfant sur les fantasmes du moment, éloignant Conrad de sa condition humaine et faisant de l'humanité une espèce en voie de disparition qui s'ignore, aveuglée par les nombreuses fausses promesses du transhumanisme, expliquant tout naturellement les bouleversements pour Sonia et Ian qui sont morts de l'intérieur

Finalement, Flashback remake évoque l'histoire d'un super héros qui sait beaucoup de choses, qui a beaucoup de compétences mais dont l'aventure est inutile pour changer le monde puisqu'il se trompe complètement de cible avec de nouvelles valeurs humaines le jetant hors-champ de toute compréhension de réels enjeux.

C'est exactement ce qui est arriva dans la licence Mass Effect, mais de façon clairement explicite cette fois. Dans l'histoire de cette série, les dirigeants galactiques n'ont jamais saisi la réelle menace (cette situation scénaristique sera surtout dévoilée dans le troisième volet de la série et fit couler beaucoup d'encre, décevant beaucoup de fans par sa fin tragique).

Évidemment, pour Flashback remake, cela passe plutôt inaperçu puisque la défaite de l'humanité est invisible (les âmes meurent mais les corps continuent à vivre avec beaucoup de superficialité dans les dialogues, dans les rencontres du héros et les fausses émotions véhiculées par la nouvelle trame scénaristique).


Ah... les remakes !

L'orientation plus lumineuse des origines de la série était-elle un miraculeux hasard ? Une réorientation ombrageuse est une des rares choses avec laquelle j'ai des difficultés à composer dans un remake. Mais c'est très personnel et d'autres vivent l'inverse avec un regret d'atténuation de drama pour certaines œuvres d'autres jeux faits en remake. Ce qui est sympa est qu'on peut choisir sa version préférée puisque contrairement au remake, le remaster suit la trame plus lumineuse du jeu d'origine et naturellement plus proche de l'esprit de la série si on regarde son successeur Fade to Black (Playstation & PC) sorti en 1996.

BONUS

La boite Sega Genesis du jeu.
Portrait de cleeem
A propos de cleeem

Connaisseur des anciennes consoles, vous trouverez sur mon blog mes musiques préférées et plein de solutions complètes de jeux de cette époque. Côté musique, j'aime explorer les talents des artistes, professionnels ou amateurs en herbe. Mes jeux préférés sont avant tout paisibles et colorés. Vous découvrirez aussi mon intérêt pour l'océan et la nature dans certains de mes articles. J'aime aussi agrémenter le tout de beaux artworks que je prends le temps de rechercher :-)

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Commentaires

Portrait de cleeem

Moi c'est un copain de classe qui m'a permis de le découvrir...
Je trouvais la course du personnage trop stylée à l'époque.

Portrait de DooKie

Ca c'est vraiment un jeu que j'avais adoré Sur Megadrive bien sûr !
Je me rappelle encore avoir beaucoup rigolé quand le jeu écrivait CONRAD en majuscules, mais avec la bouillie de pixels, le R et le A se confondaient. Bon ok j'étais encore à l'école primaire