Flashback The Quest for Identity Soluce, Anecdotes & Illustrations
Sortie, Histoire, Solution & Bonus d'illustrations
Bienvenue dans Flashback The Quest for Identity!
L'illustration d'introduction présente la boite européenne du jeu.
SORTIE
Flashback: The Quest for Identity est un jeu initialement paru sur Megadrive en 1993.
Un remake est sorti sous le nom de Flashback en 2013.
Un remaster du jeu d'origine est sorti sous le nom de Flashback: 25th Anniversary en 2018.
HISTOIRE
Bienvenue dans un univers à l'intrigue mystérieuse qui guidera Conrad dans de multiples environnements et planètes, illustrant la quête d'une course programmée face à des dangers révélés toujours plus amples et conséquents.SOLUCE
Astuces Mania publia les plans complets en mars 1994 dans le n°3. C'est tous les environnements détaillés que vous retrouverez.
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ANECDOTE
À l'époque de sa sortie, Flashback fut classé dans le Guinness World Records comme le jeu français le plus vendu de tous les temps.
Une inspiration scénaristique renouvelée
1963 | Nouvelle | Les Fascinateurs (Eight O'Clock in the Morning) de Ray Faraday Nelson. |
1988 | Film | Invasion Los Angeles (They live) de John Carpenter. |
1993 | Jeu d'origine EU | Histoire originelle du jeu. |
1993 | Jeu d'origine US | Complément scénaristique dans la bande dessinée du manuel. |
2013 | Remake | Nouvelle trame scénaristique de plus en plus divergente du jeu d'origine. |
Un hommage au film
Dans le jeu d'époque de 1993, nous découvrons un probable hommage à l'auteur de la nouvelle de 1963 et au réalisateur du film de 1988, dont le synopsis dévoile une trame scénaristique identique à l'histoire du jeu...
Dans le remake de 2013, cet hommage se confirme. Cette fois, Conrad utilise sa fausse identité comme couverture sous le nom de Jay Carpenter, probable clin d'œil à John Carpenter, réalisateur du film de 1988...
Sonia, personnage à l'histoire complétée puis chamboulée
1993 | Jeu d'origine | Sonia, la petite amie de Conrad, est absente des événements précédent l'histoire. |
1993 | Manuel US | Dans le prologue, Sonia fait UNE découverte majeure AVANT Conrad. |
2013 | Remake | Sonia est très différente et ne connaît absolument rien de l'intrigue. |
Ian, autre personnage à l'histoire complétée puis chamboulée
1993 | Jeu d'origine | Ian, le compagnon de Conrad, est un ami important. |
1993 | Manuel US | Conrad s'entraîne et murit des réflexes fulgurants dans tous types de situation, au Bureau d'investigation de Galaxia (Galaxian Bureau Investigation, GBI). Il regrette le départ de son vieil ami Ian de l'organisation. |
2013 | Remake | Ian est extrêmement différent du jeu d'origine, à vous de découvrir... |
Nouveau scénario de Flashback remake: une réorientation invisible à la Mass Effect
Le remake de Flashback crée une rupture avec l'histoire d'origine en proposant de vrais chamboulements scénaristiques. Avec ce remake, nous voyons les meilleurs alliés de Conrad qui semblent devenir des non-humains, des robots ou bien des zombies à qui il reste une personnalité mais à qui on a volé l'âme...
Alors que la bande dessinée apportait de la profondeur à l'histoire originelle avec Sonia précédant Conrad pour l'aider dans sa mission en tant que petite amie, la jeune femme est cette fois complètement déconnectée de la gravité des événements... Et l'autre grand soutien et ami de Conrad, Ian, a totalement changé lui aussi. Tous deux ont perdu leur humanité. La dimension lumineuse du premier volet se ternit de cette façon dans le remake. Et cette orientation peut s'expliquer par un jeu qui s'est construit sur plusieurs réalités parallèles, surfant sur les lignes de moindre résistance en fonction des époques avec:
- 1963 & 1988: les bases d'un univers de science fiction
- 1993: le souhait de plaire au public américain avec un style comics & super héros
- 2013: le souhait de créer un monde humain plus fortement cyber en surfant sur les fantasmes du moment, éloignant Conrad de sa condition humaine et faisant de l'humanité une espèce en voie de disparition qui s'ignore, aveuglée par les nombreuses fausses promesses du transhumanisme, expliquant tout naturellement les bouleversements pour Sonia et Ian qui sont morts de l'intérieur
Finalement, Flashback remake évoque l'histoire d'un super héros qui sait beaucoup de choses, qui a beaucoup de compétences mais dont l'aventure est inutile pour changer le monde puisqu'il se trompe complètement de cible avec de nouvelles valeurs humaines le jetant hors-champ de toute compréhension de réels enjeux.
C'est exactement ce qui est arriva dans la licence Mass Effect, mais de façon clairement explicite cette fois. Dans l'histoire de cette série, les dirigeants galactiques n'ont jamais saisi la réelle menace (cette situation scénaristique sera surtout dévoilée dans le troisième volet de la série et fit couler beaucoup d'encre, décevant beaucoup de fans par sa fin tragique).
Évidemment, pour Flashback remake, cela passe plutôt inaperçu puisque la défaite de l'humanité est invisible (les âmes meurent mais les corps continuent à vivre avec beaucoup de superficialité dans les dialogues, dans les rencontres du héros et les fausses émotions véhiculées par la nouvelle trame scénaristique).
Ah... les remakes !
L'orientation plus lumineuse des origines de la série était-elle un miraculeux hasard ? Une réorientation ombrageuse est une des rares choses avec laquelle j'ai des difficultés à composer dans un remake. Mais c'est très personnel et d'autres vivent l'inverse avec un regret d'atténuation de drama pour certaines œuvres d'autres jeux faits en remake. Ce qui est sympa est qu'on peut choisir sa version préférée puisque contrairement au remake, le remaster suit la trame plus lumineuse du jeu d'origine et naturellement plus proche de l'esprit de la série si on regarde son successeur Fade to Black (Playstation & PC) sorti en 1996.
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Commentaires
Moi c'est un copain de classe qui m'a permis de le découvrir...
Je trouvais la course du personnage trop stylée à l'époque.
Ca c'est vraiment un jeu que j'avais adoré
Sur Megadrive bien sûr !
Je me rappelle encore avoir beaucoup rigolé quand le jeu écrivait CONRAD en majuscules, mais avec la bouillie de pixels, le R et le A se confondaient. Bon ok j'étais encore à l'école primaire