Je viens de poser la question à Crow pour ne pas louper de détail important. Je mettrai à jour ma réponse ici quand il aura répondu.
EDIT :
Crow :
QfG is an online marathon. Depending on the stream setup, I would estimate from 5 to 40 seconds of delay between the game being played and you seeing it on stream.
The stream itself will be on RPGLimitBreak's twitch channel, I believe.
Waouh, ça sera dispo en rediff quelquepart ? Y'en a pas mal qui m'intéressent, notamment Illusion of Time, vu que je viens de le commencer en let's play, si ça m'aide à appréhender les boss ça serait cool.
Principalement, ce qui change complètement la stratégie à adopter pour tout le run :
- Plus de duplication du coffre de la sphère d'épée dans le château de Pandore.
- Plus possible de dupliquer l'épée pour le garçon et la fille en même temps.
- Plus de phantom cast pour faire du leveling des magies sans perdre de MP.
- Plus de punchskip avec l'elfe pour prendre des raccourcis dans l'Empire.
Parcontre quelques variables ont été optimisées pour équilibrer le jeu, les coups chargés sont plus efficaces apparemment. D'autres détails sympas : on ne peut plus se prendre les dégâts d'une magie derrière une porte parce qu'on s'est fait viser juste avant de passer la porte. On peut filer un objet de soin à un personnage qui se prend une magie, mais sous certaines conditions.
Le simple fait de ne plus pouvoir dupliquer l'épée Mana, ça oblige à planifier l'ensemble du run en faisant des choix tactiques d'augmentation de certaines armes et certaines magies, c'est bien plus passionnant et profond que de faire simplement "énergie lunaire et pluie acide" comme on faisait sur la version 1.0.
En plus Crow est un vrai expert qui va commenter tout ce qu'il fait, ce que je serai incapable de faire honnêtement.
@Amnesia, merci pour l'info !
Rappelle-nous les différences entre la v1.0 et la v1.02 de Mana ?
Plein de bugfixes qui compliquent la tâche au speedrunner
Ajouter un commentaire
Commentaires
Ca commence dans 5min avec Ni No Kuni 2 :
https://www.twitch.tv/rpglimit...
Je viens de poser la question à Crow pour ne pas louper de détail important. Je mettrai à jour ma réponse ici quand il aura répondu.
EDIT :
Crow :
QfG is an online marathon. Depending on the stream setup, I would estimate from 5 to 40 seconds of delay between the game being played and you seeing it on stream.
The stream itself will be on RPGLimitBreak's twitch channel, I believe.
Waouh, ça sera dispo en rediff quelquepart ? Y'en a pas mal qui m'intéressent, notamment Illusion of Time, vu que je viens de le commencer en let's play, si ça m'aide à appréhender les boss ça serait cool.
Principalement, ce qui change complètement la stratégie à adopter pour tout le run :
- Plus de duplication du coffre de la sphère d'épée dans le château de Pandore.
- Plus possible de dupliquer l'épée pour le garçon et la fille en même temps.
- Plus de phantom cast pour faire du leveling des magies sans perdre de MP.
- Plus de punchskip avec l'elfe pour prendre des raccourcis dans l'Empire.
Parcontre quelques variables ont été optimisées pour équilibrer le jeu, les coups chargés sont plus efficaces apparemment. D'autres détails sympas : on ne peut plus se prendre les dégâts d'une magie derrière une porte parce qu'on s'est fait viser juste avant de passer la porte. On peut filer un objet de soin à un personnage qui se prend une magie, mais sous certaines conditions.
Le simple fait de ne plus pouvoir dupliquer l'épée Mana, ça oblige à planifier l'ensemble du run en faisant des choix tactiques d'augmentation de certaines armes et certaines magies, c'est bien plus passionnant et profond que de faire simplement "énergie lunaire et pluie acide" comme on faisait sur la version 1.0.
En plus Crow est un vrai expert qui va commenter tout ce qu'il fait, ce que je serai incapable de faire honnêtement.
@Amnesia, merci pour l'info !
Rappelle-nous les différences entre la v1.0 et la v1.02 de Mana ?
Plein de bugfixes qui compliquent la tâche au speedrunner